Component
是定义为 JavaScript 类 的 React 组件的基类。React 仍然支持类组件,但我们不建议在新代码中使用它们。
class Greeting extends Component {
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
}
}
- 参考
Component
context
props
refs
state
constructor(props)
componentDidCatch(error, info)
componentDidMount()
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot?)
componentWillMount()
componentWillReceiveProps(nextProps)
componentWillUpdate(nextProps, nextState)
componentWillUnmount()
forceUpdate(callback?)
getChildContext()
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
render()
setState(nextState, callback?)
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext)
UNSAFE_componentWillMount()
UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext)
UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState)
static childContextTypes
static contextTypes
static contextType
static defaultProps
static propTypes
static getDerivedStateFromError(error)
static getDerivedStateFromProps(props, state)
- 用法
- 替代方案
参考
Component
要将 React 组件定义为类,请扩展内置的 Component
类并定义一个 render
方法:
import { Component } from 'react';
class Greeting extends Component {
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
}
}
只有 render
方法是必需的,其他方法是可选的。
context
类组件的 上下文 可用作 this.context
。只有当你使用 static contextType
(现代) 或 static contextTypes
(已弃用) 指定要接收的上下文时,它才可用。
一个类组件一次只能读取一个上下文。
class Button extends Component {
static contextType = ThemeContext;
render() {
const theme = this.context;
const className = 'button-' + theme;
return (
<button className={className}>
{this.props.children}
</button>
);
}
}
props
传递给类组件的 props 可用作 this.props
。
class Greeting extends Component {
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
}
}
<Greeting name="Taylor" />
refs
允许您访问此组件的旧版字符串 refs。
state
类组件的状态可作为 this.state
使用。 state
字段必须是一个对象。不要直接修改状态。如果要更改状态,请使用新状态调用 setState
。
class Counter extends Component {
state = {
age: 42,
};
handleAgeChange = () => {
this.setState({
age: this.state.age + 1
});
};
render() {
return (
<>
<button onClick={this.handleAgeChange}>
Increment age
</button>
<p>You are {this.state.age}.</p>
</>
);
}
}
constructor(props)
构造函数在类组件挂载(添加到屏幕)之前运行。通常,构造函数在 React 中仅用于两个目的。它允许您声明状态并将您的类方法绑定到类实例
class Counter extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { counter: 0 };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
// ...
}
如果使用现代 JavaScript 语法,则很少需要构造函数。相反,您可以使用现代浏览器和Babel等工具都支持的公共类字段语法来重写上面的代码:
class Counter extends Component {
state = { counter: 0 };
handleClick = () => {
// ...
}
构造函数不应包含任何副作用或订阅。
参数
props
:组件的初始 props。
返回值
constructor
不应返回任何内容。
注意事项
-
不要在构造函数中运行任何副作用或订阅。相反,请使用
componentDidMount
来执行此操作。 -
在构造函数内部,您需要在任何其他语句之前调用
super(props)
。如果不这样做,则在构造函数运行时this.props
将为undefined
,这可能会造成混淆并导致错误。 -
构造函数是唯一可以直接分配
this.state
的地方。在所有其他方法中,您都需要改用this.setState()
。不要在构造函数中调用setState
。 -
当您使用服务器端渲染时,构造函数也会在服务器上运行,然后运行
render
方法。但是,生命周期方法(如componentDidMount
或componentWillUnmount
)不会在服务器上运行。 -
当 严格模式 开启时,React 会在开发环境下调用两次
constructor
,然后丢弃其中一个实例。这有助于你注意到需要从constructor
中移出的意外副作用。
componentDidCatch(error, info)
如果你定义了 componentDidCatch
,当某个子组件(包括远端子组件)在渲染过程中抛出错误时,React 会调用它。这允许你在生产环境中将该错误记录到错误报告服务。
通常,它与 static getDerivedStateFromError
一起使用,后者允许你根据错误更新状态并向用户显示错误消息。具有这些方法的组件称为*错误边界*。
参数
-
error
:抛出的错误。实际上,它通常是Error
的实例,但这并不能保证,因为 JavaScript 允许throw
任何值,包括字符串,甚至是null
。 -
info
:包含有关错误的附加信息的对象。它的componentStack
字段包含一个堆栈跟踪,其中包含抛出错误的组件,以及其所有父组件的名称和源位置。在生产环境中,组件名称将被压缩。如果你设置了生产环境错误报告,则可以使用源映射解码组件堆栈,就像处理常规 JavaScript 错误堆栈一样。
返回值
componentDidCatch
不应返回任何内容。
注意事项
-
过去,通常在
componentDidCatch
内部调用setState
以更新 UI 并显示回退错误消息。现在不推荐这样做,而建议定义static getDerivedStateFromError
。 -
React 的生产环境和开发环境构建在
componentDidCatch
处理错误的方式上略有不同。在开发环境中,错误会冒泡到window
,这意味着任何window.onerror
或window.addEventListener('error', callback)
都会拦截componentDidCatch
捕获的错误。相反,在生产环境中,错误不会冒泡,这意味着任何祖先错误处理程序只会接收未被componentDidCatch
显式捕获的错误。
componentDidMount()
如果你定义了 componentDidMount
方法,React 会在你的组件被添加到*(挂载到)*屏幕上时调用它。这是一个常见的开始获取数据、设置订阅或操作 DOM 节点的地方。
如果您实现了 componentDidMount
,通常还需要实现其他生命周期方法以避免错误。例如,如果 componentDidMount
读取了一些状态或属性,则还必须实现 componentDidUpdate
来处理它们的变化,以及 componentWillUnmount
来清理 componentDidMount
所做的任何操作。
class ChatRoom extends Component {
state = {
serverUrl: 'https://127.0.0.1:1234'
};
componentDidMount() {
this.setupConnection();
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if (
this.props.roomId !== prevProps.roomId ||
this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl
) {
this.destroyConnection();
this.setupConnection();
}
}
componentWillUnmount() {
this.destroyConnection();
}
// ...
}
参数
componentDidMount
不接受任何参数。
返回值
componentDidMount
不应该返回任何内容。
注意事项
-
当 严格模式 开启时,在开发环境中,React 将调用
componentDidMount
,然后立即调用componentWillUnmount
,然后再调用componentDidMount
。这有助于您注意到是否忘记实现componentWillUnmount
或其逻辑是否没有完全“镜像”componentDidMount
的操作。 -
尽管您可以在
componentDidMount
中立即调用setState
,但最好尽可能避免这样做。它会触发额外的渲染,但这会在浏览器更新屏幕之前发生。这保证了即使在这种情况下render
会被调用两次,用户也不会看到中间状态。请谨慎使用此模式,因为它经常会导致性能问题。在大多数情况下,您应该能够在constructor
中分配初始状态。但是,对于模态框和工具提示等情况,当您需要在渲染依赖于其大小或位置的内容之前测量 DOM 节点时,可能需要这样做。
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot?)
如果您定义了 componentDidUpdate
方法,React 将在您的组件使用更新后的属性或状态重新渲染后立即调用它。此方法不会在初始渲染时调用。
您可以使用它在更新后操作 DOM。这也是发出网络请求的常见位置,只要您将当前属性与之前的属性进行比较(例如,如果属性没有更改,则可能不需要发出网络请求)。通常,您会将其与 componentDidMount
和 componentWillUnmount
一起使用:
class ChatRoom extends Component {
state = {
serverUrl: 'https://127.0.0.1:1234'
};
componentDidMount() {
this.setupConnection();
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if (
this.props.roomId !== prevProps.roomId ||
this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl
) {
this.destroyConnection();
this.setupConnection();
}
}
componentWillUnmount() {
this.destroyConnection();
}
// ...
}
参数
-
prevProps
:更新前的属性。将prevProps
与this.props
进行比较,以确定哪些内容发生了更改。 -
prevState
:更新前的状态。将prevState
与this.state
进行比较,以确定哪些内容发生了更改。 -
snapshot
:如果您实现了getSnapshotBeforeUpdate
,则snapshot
将包含您从该方法返回的值。否则,它将是undefined
。
返回值
componentDidUpdate
不应该返回任何内容。
注意事项
-
如果定义了
shouldComponentUpdate
并且返回false
,则不会调用componentDidUpdate
。 -
componentDidUpdate
中的逻辑通常应该包装在比较this.props
与prevProps
,以及this.state
与prevState
的条件中。否则,会有创建无限循环的风险。 -
尽管您可以直接在
componentDidUpdate
中调用setState
,但最好在可以避免的情况下避免这样做。它会触发额外的渲染,但它会在浏览器更新屏幕之前发生。这保证了即使在这种情况下render
会被调用两次,用户也不会看到中间状态。这种模式通常会导致性能问题,但在极少数情况下(例如模态框和工具提示)可能需要这样做,因为您需要在渲染依赖于 DOM 节点大小或位置的内容之前测量该节点。
componentWillMount()
componentWillReceiveProps(nextProps)
componentWillUpdate(nextProps, nextState)
componentWillUnmount()
如果您定义了 componentWillUnmount
方法,React 会在您的组件从屏幕中移除(卸载)*之前*调用它。这通常是取消数据获取或移除订阅的地方。
componentWillUnmount
中的逻辑应该“镜像” componentDidMount
中的逻辑。例如,如果 componentDidMount
设置了订阅,则 componentWillUnmount
应该清理该订阅。如果 componentWillUnmount
中的清理逻辑读取了一些 props 或 state,您通常还需要实现 componentDidUpdate
来清理与旧 props 和 state 相对应的资源(例如订阅)。
class ChatRoom extends Component {
state = {
serverUrl: 'https://127.0.0.1:1234'
};
componentDidMount() {
this.setupConnection();
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if (
this.props.roomId !== prevProps.roomId ||
this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl
) {
this.destroyConnection();
this.setupConnection();
}
}
componentWillUnmount() {
this.destroyConnection();
}
// ...
}
参数
componentWillUnmount
不接受任何参数。
返回值
componentWillUnmount
不应该返回任何内容。
注意事项
- 当 严格模式 开启时,在开发环境中,React 会调用
componentDidMount
, 然后立即调用componentWillUnmount
, 然后再调用componentDidMount
。这有助于您注意到您是否忘记实现componentWillUnmount
或其逻辑是否没有完全“镜像”componentDidMount
的功能。
forceUpdate(callback?)
强制组件重新渲染。
通常,这没有必要。如果您的组件的 render
方法只读取 this.props
、this.state
或 this.context
,,那么当您在组件内部或其父组件之一中调用 setState
时,它会自动重新渲染。但是,如果您的组件的 render
方法直接从外部数据源读取数据,则您必须告诉 React 在数据源更改时更新用户界面。这就是 forceUpdate
的作用。
尽量避免使用 forceUpdate
,并且只在 render
中读取 this.props
和 this.state
。
参数
- 可选
callback
如果指定,React 将在提交更新后调用您提供的callback
。
返回值
forceUpdate
不返回任何内容。
注意事项
- 如果您调用
forceUpdate
,React 将重新渲染,而不会调用shouldComponentUpdate
。
getChildContext()
允许您为该组件提供的 旧版上下文 指定值。
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
如果您实现了 getSnapshotBeforeUpdate
,React 将在 React 更新 DOM 之前立即调用它。它使您的组件能够在 DOM(例如滚动位置)可能更改之前捕获一些信息。此生命周期方法返回的任何值都将作为参数传递给 componentDidUpdate
。
例如,您可以在需要在更新期间保留其滚动位置的 UI(如聊天线程)中使用它
class ScrollingList extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.listRef = React.createRef();
}
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
// Are we adding new items to the list?
// Capture the scroll position so we can adjust scroll later.
if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
const list = this.listRef.current;
return list.scrollHeight - list.scrollTop;
}
return null;
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
// If we have a snapshot value, we've just added new items.
// Adjust scroll so these new items don't push the old ones out of view.
// (snapshot here is the value returned from getSnapshotBeforeUpdate)
if (snapshot !== null) {
const list = this.listRef.current;
list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
}
}
render() {
return (
<div ref={this.listRef}>{/* ...contents... */}</div>
);
}
}
在上面的例子中,重要的是直接在 getSnapshotBeforeUpdate
中读取 scrollHeight
属性。在 render
、UNSAFE_componentWillReceiveProps
或 UNSAFE_componentWillUpdate
中读取它是不安全的,因为在调用这些方法和 React 更新 DOM 之间存在潜在的时间差。
参数
-
prevProps
:更新前的属性。将prevProps
与this.props
进行比较,以确定哪些内容发生了更改。 -
prevState
:更新前的状态。将prevState
与this.state
进行比较,以确定哪些内容发生了更改。
返回值
您应该返回任何您想要的类型的快照值,或者 null
。您返回的值将作为第三个参数传递给 componentDidUpdate
。
注意事项
- 如果定义了
shouldComponentUpdate
并且返回false
,则不会调用getSnapshotBeforeUpdate
。
render()
render
方法是类组件中唯一必需的方法。
render
方法应指定您希望在屏幕上显示的内容,例如
import { Component } from 'react';
class Greeting extends Component {
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
}
}
React 可以在任何时候调用 render
,因此您不应该假设它会在特定时间运行。通常,render
方法应该返回一段 JSX,但也支持一些 其他返回类型(如字符串)。为了计算返回的 JSX,render
方法可以读取 this.props
、this.state
和 this.context
。
您应该将 render
方法编写为纯函数,这意味着如果 props、state 和 context 相同,它应该返回相同的结果。它也不应该包含副作用(例如设置订阅)或与浏览器 API 交互。副作用应该发生在事件处理程序或方法中,例如 componentDidMount
。
参数
render
不接受任何参数。
返回值
render
可以返回任何有效的 React 节点。这包括 React 元素,例如 <div />
、字符串、数字、门户、空节点(null
、undefined
、true
和 false
)以及 React 节点数组。
注意事项
-
render
应该被编写为 props、state 和 context 的纯函数。它不应该有副作用。 -
如果定义了
shouldComponentUpdate
并且它返回false
,则不会调用render
。 -
当 严格模式 开启时,React 会在开发环境中调用两次
render
,然后丢弃其中一个结果。这有助于你注意到需要从render
方法中移出的意外副作用。 -
render
调用与后续的componentDidMount
或componentDidUpdate
调用之间没有一对一的对应关系。当有利于性能时,React 可能会丢弃一些render
调用的结果。
setState(nextState, callback?)
调用 setState
来更新 React 组件的状态。
class Form extends Component {
state = {
name: 'Taylor',
};
handleNameChange = (e) => {
const newName = e.target.value;
this.setState({
name: newName
});
}
render() {
return (
<>
<input value={this.state.name} onChange={this.handleNameChange} />
<p>Hello, {this.state.name}.</p>
</>
);
}
}
setState
会将对组件状态的更改放入队列中。它告诉 React 该组件及其子组件需要使用新状态重新渲染。这是响应交互更新用户界面的主要方式。
你也可以将一个函数传递给 setState
。它允许你根据先前的状态更新状态。
handleIncreaseAge = () => {
this.setState(prevState => {
return {
age: prevState.age + 1
};
});
}
你并非必须这样做,但如果你想在同一事件中多次更新状态,这会很方便。
参数
-
nextState
:对象或函数。- 如果你传递一个对象作为
nextState
,它将被浅合并到this.state
中。 - 如果你传递一个函数作为
nextState
,它将被视为一个*更新函数*。它必须是纯函数,应该将待定状态和属性作为参数,并应该返回要浅合并到this.state
中的对象。React 会将你的更新函数放入队列中,并重新渲染你的组件。在下一次渲染期间,React 将通过将所有排队的更新程序应用于先前的状态来计算下一个状态。
- 如果你传递一个对象作为
-
**可选**
callback
:如果指定,React 会在提交更新后调用你提供的callback
。
返回值
setState
不返回任何值。
注意事项
-
将
setState
视为一个*请求*,而不是立即更新组件的命令。当多个组件响应事件更新其状态时,React 会将其更新进行批处理,并在事件结束时一次性重新渲染它们。在极少数情况下,你需要强制同步应用特定的状态更新,你可以将其包装在flushSync
中,但这可能会损害性能。 -
setState
不会立即更新this.state
。这使得在调用setState
后立即读取this.state
成为一个潜在的陷阱。请改用componentDidUpdate
或 setState 的callback
参数,这两个参数都保证在应用更新后才会触发。如果你需要根据先前的状态设置状态,你可以将一个函数传递给nextState
,如上所述。
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext)
如果你定义了 shouldComponentUpdate
,React 会调用它来确定是否可以跳过重新渲染。
如果你确信要手动编写它,你可以比较 this.props
和 nextProps
以及 this.state
和 nextState
并返回 false
来告诉 React 可以跳过更新。
class Rectangle extends Component {
state = {
isHovered: false
};
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
if (
nextProps.position.x === this.props.position.x &&
nextProps.position.y === this.props.position.y &&
nextProps.size.width === this.props.size.width &&
nextProps.size.height === this.props.size.height &&
nextState.isHovered === this.state.isHovered
) {
// Nothing has changed, so a re-render is unnecessary
return false;
}
return true;
}
// ...
}
当接收到新的 props 或 state 时,React 会在渲染之前调用 shouldComponentUpdate
。默认为 true
。此方法不会在初始渲染或使用 forceUpdate
时调用。
参数
nextProps
:组件即将使用的新 props。将nextProps
与this.props
进行比较以确定发生了哪些变化。nextState
:组件即将使用的新 state。将nextState
与this.state
进行比较以确定发生了哪些变化。nextContext
:组件即将使用的新 context。将nextContext
与this.context
进行比较以确定发生了哪些变化。仅当您指定static contextType
(现代)或static contextTypes
(旧版)时才可用。
返回值
如果要重新渲染组件,请返回 true
。这是默认行为。
返回 false
告诉 React 可以跳过重新渲染。
注意事项
-
此方法仅作为性能优化而存在。如果您的组件在没有它的情况下出现故障,请先修复它。
-
考虑使用
PureComponent
而不是手动编写shouldComponentUpdate
。PureComponent
浅比较 props 和 state,并减少了跳过必要更新的可能性。 -
我们不建议在
shouldComponentUpdate
中进行深度相等性检查或使用JSON.stringify
。它会使性能变得不可预测,并依赖于每个 prop 和 state 的数据结构。在最好的情况下,您可能会在应用程序中引入数秒的停顿,而在最坏的情况下,您可能会导致应用程序崩溃。 -
当其状态发生变化时,返回
false
不会阻止子组件重新渲染。 -
返回
false
并不能保证组件不会重新渲染。React 会将返回值作为提示,但如果出于其他原因需要重新渲染您的组件,它仍然可以选择这样做。
UNSAFE_componentWillMount()
如果你定义了 UNSAFE_componentWillMount
,React 会在 constructor
之后立即调用它。它只是出于历史原因而存在,不应该在任何新代码中使用。请改用以下替代方案之一
- 要初始化状态,请将
state
声明为类字段,或在constructor
中设置this.state
。 - 如果需要运行副作用或设置订阅,请将该逻辑移至
componentDidMount
。
参数
UNSAFE_componentWillMount
不接受任何参数。
返回值
UNSAFE_componentWillMount
不应返回任何内容。
注意事项
-
如果组件实现了
static getDerivedStateFromProps
或getSnapshotBeforeUpdate
,则不会调用UNSAFE_componentWillMount
。 -
尽管它的名字叫
UNSAFE_componentWillMount
,但如果您的应用程序使用像Suspense
这样的现代 React 特性,它并不能保证组件**会**被挂载。如果渲染尝试被暂停(例如,因为某些子组件的代码尚未加载),React 将丢弃正在进行中的树,并在下次尝试期间尝试从头开始构建组件。这就是为什么这个方法是“不安全的”。依赖于挂载的代码(例如添加订阅)应该放在componentDidMount
中。 -
UNSAFE_componentWillMount
是在 服务器渲染 期间运行的唯一生命周期方法。实际上,它与constructor
相同,因此您应该使用constructor
来处理这类逻辑。
UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext)
如果您定义了 UNSAFE_componentWillReceiveProps
,React 将在组件接收到新的 props 时调用它。它只是出于历史原因而存在,不应在任何新代码中使用。请改用以下替代方法之一
- 如果您需要响应 props 更改而运行副作用(例如,获取数据、运行动画或重新初始化订阅),请将该逻辑移至
componentDidUpdate
。 - 如果您需要仅在 props 更改时避免重新计算某些数据,请改用记忆化助手。
- 如果您需要在 props 更改时“重置”某些状态,请考虑使组件完全受控或完全不受控并使用 key。
- 如果您需要在 props 更改时“调整”某些状态,请检查是否可以在渲染期间仅根据 props 计算所有必要的信息。如果不能,请改用
static getDerivedStateFromProps
。
参数
nextProps
:组件即将从其父组件接收的下一个 props。将nextProps
与this.props
进行比较,以确定发生了哪些变化。nextContext
:组件即将从最近的提供者接收的下一个上下文。将nextContext
与this.context
进行比较,以确定发生了哪些变化。仅当您指定static contextType
(现代)或static contextTypes
(旧版)时才可用。
返回值
UNSAFE_componentWillReceiveProps
不应返回任何内容。
注意事项
-
如果组件实现了
static getDerivedStateFromProps
或getSnapshotBeforeUpdate
,则不会调用UNSAFE_componentWillReceiveProps
。 -
尽管它的名字叫
UNSAFE_componentWillReceiveProps
,但如果您的应用程序使用了像Suspense
这样的现代 React 功能,它并不能保证组件 *将会* 收到这些 props。如果渲染尝试被暂停(例如,因为某些子组件的代码尚未加载),React 将丢弃正在进行的树,并在下次尝试时从头开始构建组件。在下一次渲染尝试时,props 可能会有所不同。这就是为什么此方法是“不安全”的。只有在提交更新时才应运行的代码(例如重置订阅)应该放在componentDidUpdate
中。 -
UNSAFE_componentWillReceiveProps
并不意味着组件收到的 props 与上次 *不同*。您需要自己比较nextProps
和this.props
,以检查是否有任何变化。 -
React 在挂载期间不会使用初始 props 调用
UNSAFE_componentWillReceiveProps
。只有在组件的某些 props 将要更新时,它才会调用此方法。例如,调用setState
通常不会在同一个组件内部触发UNSAFE_componentWillReceiveProps
。
UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState)
如果您定义了 UNSAFE_componentWillUpdate
,React 将在使用新的 props 或 state 进行渲染之前调用它。它只是出于历史原因而存在,不应在任何新代码中使用。请改用以下替代方法之一
- 如果您需要根据 props 或 state 的变化运行副作用(例如,获取数据、运行动画或重新初始化订阅),请将该逻辑移至
componentDidUpdate
。 - 如果您需要从 DOM 中读取一些信息(例如,保存当前滚动位置),以便以后在
componentDidUpdate
中使用它,请在getSnapshotBeforeUpdate
中读取它。
参数
nextProps
:组件即将使用的新 props。将nextProps
与this.props
进行比较以确定发生了哪些变化。nextState
:组件即将用于渲染的下一个状态。将nextState
与this.state
进行比较,以确定发生了哪些变化。
返回值
UNSAFE_componentWillUpdate
不应返回任何内容。
注意事项
-
如果定义了
shouldComponentUpdate
并且返回false
,则不会调用UNSAFE_componentWillUpdate
。 -
如果组件实现了
static getDerivedStateFromProps
或getSnapshotBeforeUpdate
,则不会调用UNSAFE_componentWillUpdate
。 -
不支持在
componentWillUpdate
期间调用setState
(或任何导致调用setState
的方法,例如调度 Redux 操作)。 -
尽管它的名字叫
UNSAFE_componentWillUpdate
,但如果您的应用程序使用现代 React 功能(如Suspense
),它并不能保证组件*会*更新。 如果渲染尝试被暂停(例如,因为某些子组件的代码尚未加载),React 将丢弃正在进行的树,并在下次尝试期间尝试从头开始构建组件。 到下次渲染尝试时,props 和 state 可能会有所不同。 这就是为什么此方法是“不安全的”。 应该仅针对已提交的更新运行的代码(例如重置订阅)应该进入componentDidUpdate
。 -
UNSAFE_componentWillUpdate
并不意味着组件接收到的 props 或 state 与上次*不同*。 您需要自己将nextProps
与this.props
以及nextState
与this.state
进行比较,以检查是否有任何变化。 -
React 在挂载期间不会使用初始 props 和 state 调用
UNSAFE_componentWillUpdate
。
static childContextTypes
允许您指定此组件提供哪些 旧版上下文。
static contextTypes
允许您指定此组件使用哪些 旧版上下文。
static contextType
如果要从类组件中读取 this.context
,则必须指定它需要读取哪个上下文。 您指定为 static contextType
的上下文必须是先前由 createContext
创建的值。
class Button extends Component {
static contextType = ThemeContext;
render() {
const theme = this.context;
const className = 'button-' + theme;
return (
<button className={className}>
{this.props.children}
</button>
);
}
}
static defaultProps
您可以定义 static defaultProps
来设置类的默认 props。 它们将用于 undefined
和缺失的 props,但不用于 null
props。
例如,以下是您如何定义 color
prop 应默认为 'blue'
class Button extends Component {
static defaultProps = {
color: 'blue'
};
render() {
return <button className={this.props.color}>click me</button>;
}
}
如果未提供 color
prop 或它是 undefined
,它将默认设置为 'blue'
<>
{/* this.props.color is "blue" */}
<Button />
{/* this.props.color is "blue" */}
<Button color={undefined} />
{/* this.props.color is null */}
<Button color={null} />
{/* this.props.color is "red" */}
<Button color="red" />
</>
static propTypes
您可以将 static propTypes
与 prop-types
库一起使用,以声明您的组件接受的 props 类型。这些类型将在渲染期间进行检查,并且仅在开发环境中进行。
import PropTypes from 'prop-types';
class Greeting extends React.Component {
static propTypes = {
name: PropTypes.string
};
render() {
return (
<h1>Hello, {this.props.name}</h1>
);
}
}
static getDerivedStateFromError(error)
如果您定义了 static getDerivedStateFromError
,当子组件(包括远端子组件)在渲染期间抛出错误时,React 将调用它。这允许您显示错误消息,而不是清除 UI。
通常,它与 componentDidCatch
一起使用,后者允许您将错误报告发送到某些分析服务。具有这些方法的组件称为*错误边界*。
参数
返回值
static getDerivedStateFromError
应该返回一个状态,该状态告诉组件显示错误消息。
注意事项
static getDerivedStateFromError
应该是一个纯函数。如果您想执行副作用(例如,调用分析服务),则还需要实现componentDidCatch
。
static getDerivedStateFromProps(props, state)
如果您定义了 static getDerivedStateFromProps
,React 将在调用 render
之前立即调用它,包括初始挂载和后续更新时。它应该返回一个对象来更新状态,或者返回 null
表示不更新任何内容。
此方法存在于极少数情况下,即状态随时间推移而依赖于 props 的变化。例如,当 userID
prop 更改时,此 Form
组件会重置 email
状态。
class Form extends Component {
state = {
email: this.props.defaultEmail,
prevUserID: this.props.userID
};
static getDerivedStateFromProps(props, state) {
// Any time the current user changes,
// Reset any parts of state that are tied to that user.
// In this simple example, that's just the email.
if (props.userID !== state.prevUserID) {
return {
prevUserID: props.userID,
email: props.defaultEmail
};
}
return null;
}
// ...
}
请注意,此模式要求您在状态(例如 prevUserID
)中保留 prop(例如 userID
)的上一个值。
参数
props
:组件即将使用的新 props。state
:组件即将使用的新状态。
返回值
static getDerivedStateFromProps
返回一个对象以更新状态,或返回 null
表示不更新。
注意事项
-
无论是什么原因,每次渲染时都会触发此方法。这与
UNSAFE_componentWillReceiveProps
不同,后者仅在父组件导致重新渲染时触发,而不是本地setState
的结果。 -
此方法无法访问组件实例。如果您愿意,可以通过在类定义之外提取组件 props 和 state 的纯函数,在
static getDerivedStateFromProps
和其他类方法之间重用一些代码。
用法
定义类组件
要将 React 组件定义为类,请扩展内置的 Component
类并定义一个 render
方法:
import { Component } from 'react';
class Greeting extends Component {
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
}
}
每当 React 需要确定在屏幕上显示什么内容时,它都会调用您的 render
方法。通常,您将从中返回一些 JSX。您的 render
方法应该是一个 纯函数:它应该只计算 JSX。
与 函数组件类似,类组件可以通过props 从其父组件接收信息。但是,读取 props 的语法不同。例如,如果父组件渲染 <Greeting name="Taylor" />
,那么您可以从 this.props
读取 name
prop,例如 this.props.name
import { Component } from 'react'; class Greeting extends Component { render() { return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>; } } export default function App() { return ( <> <Greeting name="Sara" /> <Greeting name="Cahal" /> <Greeting name="Edite" /> </> ); }
请注意,类组件内部不支持 Hooks(以 use
开头的函数,例如 useState
)。
向类组件添加状态
要向类添加 状态,请将一个对象分配给名为 state
的属性。要更新状态,请调用 this.setState
。
import { Component } from 'react'; export default class Counter extends Component { state = { name: 'Taylor', age: 42, }; handleNameChange = (e) => { this.setState({ name: e.target.value }); } handleAgeChange = () => { this.setState({ age: this.state.age + 1 }); }; render() { return ( <> <input value={this.state.name} onChange={this.handleNameChange} /> <button onClick={this.handleAgeChange}> Increment age </button> <p>Hello, {this.state.name}. You are {this.state.age}.</p> </> ); } }
向类组件添加生命周期方法
您可以在类上定义一些特殊方法。
如果您定义了 componentDidMount
方法,React 会在您的组件被添加到屏幕上(挂载)时调用它。当您的组件由于属性或状态的更改而重新渲染后,React 会调用 componentDidUpdate
。在您的组件从屏幕上移除(卸载)后,React 会调用 componentWillUnmount
。
如果您实现了 componentDidMount
,通常需要实现所有三个生命周期方法以避免错误。例如,如果 componentDidMount
读取了一些状态或属性,您还需要实现 componentDidUpdate
来处理它们的更改,以及实现 componentWillUnmount
来清理 componentDidMount
所做的任何事情。
例如,这个 ChatRoom
组件保持聊天连接与属性和状态同步
import { Component } from 'react'; import { createConnection } from './chat.js'; export default class ChatRoom extends Component { state = { serverUrl: 'https://127.0.0.1:1234' }; componentDidMount() { this.setupConnection(); } componentDidUpdate(prevProps, prevState) { if ( this.props.roomId !== prevProps.roomId || this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl ) { this.destroyConnection(); this.setupConnection(); } } componentWillUnmount() { this.destroyConnection(); } setupConnection() { this.connection = createConnection( this.state.serverUrl, this.props.roomId ); this.connection.connect(); } destroyConnection() { this.connection.disconnect(); this.connection = null; } render() { return ( <> <label> Server URL:{' '} <input value={this.state.serverUrl} onChange={e => { this.setState({ serverUrl: e.target.value }); }} /> </label> <h1>Welcome to the {this.props.roomId} room!</h1> </> ); } }
请注意,在开发过程中,当 严格模式 启用时,React 会调用 componentDidMount
,立即调用 componentWillUnmount
,然后再次调用 componentDidMount
。这有助于您注意到是否忘记实现 componentWillUnmount
,或者它的逻辑是否没有完全“镜像” componentDidMount
所做的事情。
使用错误边界捕获渲染错误
默认情况下,如果您的应用程序在渲染过程中抛出错误,React 会将其 UI 从屏幕上移除。为了防止这种情况,您可以将 UI 的一部分包装到一个*错误边界*中。错误边界是一个特殊的组件,它允许您显示一些备用 UI,而不是崩溃的部分——例如,一条错误消息。
要实现一个错误边界组件,您需要提供 static getDerivedStateFromError
,它允许您根据错误更新状态并向用户显示错误消息。您还可以选择实现 componentDidCatch
来添加一些额外的逻辑,例如,将错误记录到分析服务。
class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// Update state so the next render will show the fallback UI.
return { hasError: true };
}
componentDidCatch(error, info) {
// Example "componentStack":
// in ComponentThatThrows (created by App)
// in ErrorBoundary (created by App)
// in div (created by App)
// in App
logErrorToMyService(error, info.componentStack);
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// You can render any custom fallback UI
return this.props.fallback;
}
return this.props.children;
}
}
然后,您可以将组件树的一部分包裹在其中
<ErrorBoundary fallback={<p>Something went wrong</p>}>
<Profile />
</ErrorBoundary>
如果 Profile
或其子组件抛出错误,ErrorBoundary
将“捕获”该错误,显示包含您提供的错误消息的备用 UI,并向您的错误报告服务发送生产错误报告。
您不需要将每个组件都包装到单独的错误边界中。当您考虑 错误边界的粒度 时,请考虑在何处显示错误消息是有意义的。例如,在消息应用程序中,将错误边界放置在对话列表周围是有意义的。将每个消息都放置在一个边界中也是有意义的。但是,将每个头像都放置在一个边界中就没有意义了。
替代方案
从类迁移简单组件到函数
通常,您将 将组件定义为函数。
例如,假设您要将这个 Greeting
类组件转换为函数
import { Component } from 'react'; class Greeting extends Component { render() { return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>; } } export default function App() { return ( <> <Greeting name="Sara" /> <Greeting name="Cahal" /> <Greeting name="Edite" /> </> ); }
定义一个名为 Greeting
的函数。您将在其中移动 render
函数的主体。
function Greeting() {
// ... move the code from the render method here ...
}
使用 解构语法 定义 name
属性并直接读取它,而不是使用 this.props.name
function Greeting({ name }) {
return <h1>Hello, {name}!</h1>;
}
这是一个完整的例子
function Greeting({ name }) { return <h1>Hello, {name}!</h1>; } export default function App() { return ( <> <Greeting name="Sara" /> <Greeting name="Cahal" /> <Greeting name="Edite" /> </> ); }
import { Component } from 'react'; export default class Counter extends Component { state = { name: 'Taylor', age: 42, }; handleNameChange = (e) => { this.setState({ name: e.target.value }); } handleAgeChange = (e) => { this.setState({ age: this.state.age + 1 }); }; render() { return ( <> <input value={this.state.name} onChange={this.handleNameChange} /> <button onClick={this.handleAgeChange}> Increment age </button> <p>Hello, {this.state.name}. You are {this.state.age}.</p> </> ); } }
首先声明一个具有必要 状态变量 的函数:
import { useState } from 'react';
function Counter() {
const [name, setName] = useState('Taylor');
const [age, setAge] = useState(42);
// ...
接下来,转换事件处理程序
function Counter() {
const [name, setName] = useState('Taylor');
const [age, setAge] = useState(42);
function handleNameChange(e) {
setName(e.target.value);
}
function handleAgeChange() {
setAge(age + 1);
}
// ...
最后,将所有以 this
开头的引用替换为您在组件中定义的变量和函数。例如,将 this.state.age
替换为 age
,并将 this.handleNameChange
替换为 handleNameChange
。
这是一个完全转换后的组件
import { useState } from 'react'; export default function Counter() { const [name, setName] = useState('Taylor'); const [age, setAge] = useState(42); function handleNameChange(e) { setName(e.target.value); } function handleAgeChange() { setAge(age + 1); } return ( <> <input value={name} onChange={handleNameChange} /> <button onClick={handleAgeChange}> Increment age </button> <p>Hello, {name}. You are {age}.</p> </> ) }
import { Component } from 'react'; import { createConnection } from './chat.js'; export default class ChatRoom extends Component { state = { serverUrl: 'https://127.0.0.1:1234' }; componentDidMount() { this.setupConnection(); } componentDidUpdate(prevProps, prevState) { if ( this.props.roomId !== prevProps.roomId || this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl ) { this.destroyConnection(); this.setupConnection(); } } componentWillUnmount() { this.destroyConnection(); } setupConnection() { this.connection = createConnection( this.state.serverUrl, this.props.roomId ); this.connection.connect(); } destroyConnection() { this.connection.disconnect(); this.connection = null; } render() { return ( <> <label> Server URL:{' '} <input value={this.state.serverUrl} onChange={e => { this.setState({ serverUrl: e.target.value }); }} /> </label> <h1>Welcome to the {this.props.roomId} room!</h1> </> ); } }
首先,验证您的 componentWillUnmount
是否与 componentDidMount
相反。在上面的示例中,这是真的:它断开了 componentDidMount
建立的连接。如果缺少此类逻辑,请先添加它。
接下来,验证您的 componentDidUpdate
方法是否处理了您在 componentDidMount
中使用的任何 props 和 state 的更改。在上面的示例中,componentDidMount
调用了 setupConnection
,该方法读取 this.state.serverUrl
和 this.props.roomId
。这就是 componentDidUpdate
检查 this.state.serverUrl
和 this.props.roomId
是否已更改的原因,如果已更改,则重置连接。如果您的 componentDidUpdate
逻辑丢失或未处理所有相关 props 和 state 的更改,请先修复它。
在上面的示例中,生命周期方法中的逻辑将组件连接到 React 之外的系统(聊天服务器)。要将组件连接到外部系统,请将此逻辑描述为单个 Effect:
import { useState, useEffect } from 'react';
function ChatRoom({ roomId }) {
const [serverUrl, setServerUrl] = useState('https://127.0.0.1:1234');
useEffect(() => {
const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
connection.connect();
return () => {
connection.disconnect();
};
}, [serverUrl, roomId]);
// ...
}
此 useEffect
调用等效于上面生命周期方法中的逻辑。如果您的生命周期方法执行了多个不相关的操作,请将它们拆分为多个独立的 Effect。 这是一个您可以试用的完整示例
import { useState, useEffect } from 'react'; import { createConnection } from './chat.js'; export default function ChatRoom({ roomId }) { const [serverUrl, setServerUrl] = useState('https://127.0.0.1:1234'); useEffect(() => { const connection = createConnection(serverUrl, roomId); connection.connect(); return () => { connection.disconnect(); }; }, [roomId, serverUrl]); return ( <> <label> Server URL:{' '} <input value={serverUrl} onChange={e => setServerUrl(e.target.value)} /> </label> <h1>Welcome to the {roomId} room!</h1> </> ); }
import { createContext, Component } from 'react'; const ThemeContext = createContext(null); class Panel extends Component { static contextType = ThemeContext; render() { const theme = this.context; const className = 'panel-' + theme; return ( <section className={className}> <h1>{this.props.title}</h1> {this.props.children} </section> ); } } class Button extends Component { static contextType = ThemeContext; render() { const theme = this.context; const className = 'button-' + theme; return ( <button className={className}> {this.props.children} </button> ); } } function Form() { return ( <Panel title="Welcome"> <Button>Sign up</Button> <Button>Log in</Button> </Panel> ); } export default function MyApp() { return ( <ThemeContext.Provider value="dark"> <Form /> </ThemeContext.Provider> ) }
当您将它们转换为函数组件时,请将 this.context
替换为 useContext
调用
import { createContext, useContext } from 'react'; const ThemeContext = createContext(null); function Panel({ title, children }) { const theme = useContext(ThemeContext); const className = 'panel-' + theme; return ( <section className={className}> <h1>{title}</h1> {children} </section> ) } function Button({ children }) { const theme = useContext(ThemeContext); const className = 'button-' + theme; return ( <button className={className}> {children} </button> ); } function Form() { return ( <Panel title="Welcome"> <Button>Sign up</Button> <Button>Log in</Button> </Panel> ); } export default function MyApp() { return ( <ThemeContext.Provider value="dark"> <Form /> </ThemeContext.Provider> ) }