useState
是一个 React Hook,允许你在组件中添加一个状态变量。
const [state, setState] = useState(initialState)
参考
useState(initialState)
在组件的顶层调用 useState
来声明一个状态变量。
import { useState } from 'react';
function MyComponent() {
const [age, setAge] = useState(28);
const [name, setName] = useState('Taylor');
const [todos, setTodos] = useState(() => createTodos());
// ...
约定是用 数组解构 将状态变量命名为 [something, setSomething]
。
参数
initialState
:你希望状态最初具有的值。它可以是任何类型的值,但函数有一个特殊的行为。此参数在初始渲染后将被忽略。- 如果你将函数作为
initialState
传递,它将被视为一个初始化函数。它应该是纯净的,不应接受任何参数,并且应该返回任何类型的返回值。React将在初始化组件时调用你的初始化函数,并将它的返回值存储为初始状态。请参见下面的示例。
- 如果你将函数作为
返回值
useState
返回一个恰好包含两个值的数组
- 当前状态。在第一次渲染期间,它将与您传入的
initialState
一致。 set
函数 允许您将状态更新为不同的值并触发重新渲染。
注意事项
useState
是一个 Hook,因此您只能在组件的 顶级 或您自己的 Hook 中调用它。您不能在循环或条件内调用它。如果您需要这样做,请提取一个新的组件并将状态移入其中。- 在严格模式下,React 将 调用您的初始化函数两次 以 帮助您查找意外的 impure 函数。 这只在开发环境中有效,不会影响生产环境。如果您的初始化函数是纯函数(应该如此),则这不会影响行为。其中一个调用的结果将被忽略。
set
函数,例如 setSomething(nextState)
由 useState
返回的 set
函数允许您将状态更新为不同的值并触发重新渲染。您可以直接传递下一个状态,或传递一个根据先前状态计算下一个状态的函数。
const [name, setName] = useState('Edward');
function handleClick() {
setName('Taylor');
setAge(a => a + 1);
// ...
参数
nextState
:您希望状态具有的值。它可以是任何类型的值,但函数具有特殊行为。- 如果您将函数作为
nextState
传递,它将被视为一个 *更新函数*。它必须是纯函数,应该将挂起的 state 作为其唯一参数,并应该返回下一个 state。React 将您的更新函数放入队列中并重新渲染您的组件。在下次渲染期间,React 将通过将所有排队的更新器应用于先前状态来计算下一个状态。请参见下面的示例。
- 如果您将函数作为
返回值
set
函数没有返回值。
注意事项
-
set
函数 只会在下次渲染时更新状态变量。如果您在调用set
函数后读取状态变量,您仍然会得到之前显示在屏幕上的旧值。 -
如果根据
Object.is
比较确定您提供的新值与当前state
相同,则 React 将 跳过重新渲染组件及其子组件。这是一个优化。尽管在某些情况下 React 仍然可能需要在跳过子组件之前调用您的组件,但这不应影响您的代码。 -
React 批量更新状态。它在 所有事件处理程序运行完毕 并调用其
set
函数后更新屏幕。这可以防止在单个事件期间多次重新渲染。如果您需要强制 React 更早更新屏幕(例如为了访问 DOM),可以使用flushSync
。 -
set
函数具有稳定的标识,因此您经常会看到它从 Effect 依赖项中省略,但包含它不会导致 Effect 触发。如果 linter 允许您在没有错误的情况下省略依赖项,则可以安全地这样做。了解有关删除 Effect 依赖项的更多信息。 -
在渲染期间调用
set
函数仅允许在当前正在渲染的组件中进行。React 将丢弃其输出并立即尝试使用新状态重新渲染它。这种模式很少需要,但您可以使用它来 存储来自先前渲染的信息。请参见下面的示例。 -
在严格模式下,React 将 调用您的更新函数两次 以 帮助您查找意外的 impure 函数。 这只在开发环境中有效,不会影响生产环境。如果您的更新函数是纯函数(应该如此),则这不会影响行为。其中一个调用的结果将被忽略。
用法
向组件添加状态
在组件的顶层调用 useState
来声明一个或多个状态变量。
import { useState } from 'react';
function MyComponent() {
const [age, setAge] = useState(42);
const [name, setName] = useState('Taylor');
// ...
约定是用 数组解构 将状态变量命名为 [something, setSomething]
。
useState
返回一个恰好包含两项的数组
- 这个状态变量的当前状态,最初设置为您提供的初始状态。
- 用于更改状态的
set
函数,您可以响应交互将其更改为任何其他值。
要更新屏幕上的内容,请使用某个新状态调用set
函数
function handleClick() {
setName('Robin');
}
React 将存储新状态,使用新值重新渲染您的组件,并更新 UI。
基于先前状态更新状态
假设age
是 42
。此处理程序三次调用setAge(age + 1)
function handleClick() {
setAge(age + 1); // setAge(42 + 1)
setAge(age + 1); // setAge(42 + 1)
setAge(age + 1); // setAge(42 + 1)
}
但是,单击一次后,age
将仅为 43
而不是 45
!这是因为调用set
函数不会更新已经在运行的代码中的age
状态变量。因此,每个setAge(age + 1)
调用都变成setAge(43)
。
要解决此问题,可以将更新函数传递给setAge
,而不是传递新状态。
function handleClick() {
setAge(a => a + 1); // setAge(42 => 43)
setAge(a => a + 1); // setAge(43 => 44)
setAge(a => a + 1); // setAge(44 => 45)
}
这里,a => a + 1
是您的更新函数。它接收挂起状态并从中计算新状态。
React 将您的更新函数放入队列中。然后,在下一次渲染期间,它将按相同的顺序调用它们。
a => a + 1
将接收42
作为挂起状态,并返回43
作为新状态。a => a + 1
将接收43
作为挂起状态,并返回44
作为新状态。a => a + 1
将接收44
作为挂起状态,并返回45
作为新状态。
没有其他排队的更新,因此 React 最终将45
存储为当前状态。
按照惯例,通常将挂起状态参数命名为状态变量名称的首字母,例如age
的a
。但是,您也可以将其命名为prevAge
或您认为更清晰的名称。
React 可能会在开发中两次调用您的更新程序以验证它们是否纯净的。
深入探讨
你可能会听到这样的建议:如果要设置的状态是根据之前的状态计算出来的,那么始终像这样编写代码 setAge(a => a + 1)
。这样做并没有坏处,但并非总是必要的。
在大多数情况下,这两种方法之间没有区别。React 总是确保对于诸如点击之类的有意图的用户操作,age
状态变量会在下一次点击之前更新。这意味着点击处理程序在事件处理程序开始时看到“过时”的 age
的风险不存在。
但是,如果你在同一个事件中进行多次更新,那么更新器会很有帮助。如果你访问状态变量本身不方便(在优化重新渲染时可能会遇到这种情况),更新器也很有用。
如果你更喜欢一致性而不是稍微冗长的语法,那么如果要设置的状态是根据之前的状态计算出来的,那么始终编写一个更新器是合理的。如果它是根据某些 *其他* 状态变量的先前状态计算出来的,你可能需要将它们组合成一个对象并 使用 reducer。
示例 1的 2: 传递更新器函数
此示例传递更新器函数,因此“+3”按钮有效。
import { useState } from 'react'; export default function Counter() { const [age, setAge] = useState(42); function increment() { setAge(a => a + 1); } return ( <> <h1>Your age: {age}</h1> <button onClick={() => { increment(); increment(); increment(); }}>+3</button> <button onClick={() => { increment(); }}>+1</button> </> ); }
更新状态中的对象和数组
你可以将对象和数组放入状态中。在 React 中,状态被认为是只读的,因此 你应该 *替换* 它,而不是 *修改* 你现有的对象。例如,如果你在状态中有一个 form
对象,不要修改它
// 🚩 Don't mutate an object in state like this:
form.firstName = 'Taylor';
相反,通过创建一个新的对象来替换整个对象
// ✅ Replace state with a new object
setForm({
...form,
firstName: 'Taylor'
});
示例 1的 4: 表单 (对象)
在此示例中,form
状态变量保存一个对象。每个输入都有一个更改处理程序,它使用整个表单的下一个状态来调用 setForm
。 { ...form }
展开语法确保替换状态对象而不是修改它。
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [form, setForm] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: '[email protected]', }); return ( <> <label> First name: <input value={form.firstName} onChange={e => { setForm({ ...form, firstName: e.target.value }); }} /> </label> <label> Last name: <input value={form.lastName} onChange={e => { setForm({ ...form, lastName: e.target.value }); }} /> </label> <label> Email: <input value={form.email} onChange={e => { setForm({ ...form, email: e.target.value }); }} /> </label> <p> {form.firstName}{' '} {form.lastName}{' '} ({form.email}) </p> </> ); }
避免重新创建初始状态
React 只保存一次初始状态,并在接下来的渲染中忽略它。
function TodoList() {
const [todos, setTodos] = useState(createInitialTodos());
// ...
尽管 createInitialTodos()
的结果仅用于初始渲染,但你仍然在每次渲染时都调用此函数。如果它正在创建大型数组或执行昂贵的计算,这可能会造成浪费。
为了解决这个问题,你可以 将其作为 *初始化器* 函数 传递给 useState
function TodoList() {
const [todos, setTodos] = useState(createInitialTodos);
// ...
请注意,你传递的是 createInitialTodos
(即函数本身),而不是 createInitialTodos()
(即调用它的结果)。如果你将函数传递给 useState
,React 只会在初始化期间调用它。
React 可能会 在开发中调用你的初始化器两次 以验证它们是否 纯净的。
示例 1的 2: 传递初始化函数
此示例传递初始化函数,因此createInitialTodos
函数仅在初始化期间运行。当组件重新渲染时(例如,当您在输入框中键入内容时),它不会运行。
import { useState } from 'react'; function createInitialTodos() { const initialTodos = []; for (let i = 0; i < 50; i++) { initialTodos.push({ id: i, text: 'Item ' + (i + 1) }); } return initialTodos; } export default function TodoList() { const [todos, setTodos] = useState(createInitialTodos); const [text, setText] = useState(''); return ( <> <input value={text} onChange={e => setText(e.target.value)} /> <button onClick={() => { setText(''); setTodos([{ id: todos.length, text: text }, ...todos]); }}>Add</button> <ul> {todos.map(item => ( <li key={item.id}> {item.text} </li> ))} </ul> </> ); }
使用键重置状态
在渲染列表时,您经常会遇到key
属性。但是,它还有另一个用途。
您可以通过向组件传递不同的key
来重置组件的状态。在此示例中,“重置”按钮更改了version
状态变量,我们将它作为key
传递给Form
。当key
更改时,React会从头开始重新创建Form
组件(及其所有子组件),因此其状态将被重置。
阅读保留和重置状态以了解更多信息。
import { useState } from 'react'; export default function App() { const [version, setVersion] = useState(0); function handleReset() { setVersion(version + 1); } return ( <> <button onClick={handleReset}>Reset</button> <Form key={version} /> </> ); } function Form() { const [name, setName] = useState('Taylor'); return ( <> <input value={name} onChange={e => setName(e.target.value)} /> <p>Hello, {name}.</p> </> ); }
存储来自先前渲染的信息
通常,您会在事件处理程序中更新状态。但是,在极少数情况下,您可能希望根据渲染来调整状态——例如,当道具更改时,您可能希望更改状态变量。
在大多数情况下,您不需要这样做
- 如果所需的值可以完全从当前道具或其他状态计算出来,完全删除冗余状态。如果您担心计算过于频繁,
useMemo Hook
可以提供帮助。 - 如果要重置整个组件树的状态,向您的组件传递不同的
key
。 - 如果可以,请在事件处理程序中更新所有相关状态。
如果以上方法都不适用(这种情况很少见),则可以使用一种模式来根据迄今为止已渲染的值更新状态,方法是在组件渲染时调用set
函数。
这是一个示例。CountLabel
组件显示传递给它的count
道具
export default function CountLabel({ count }) {
return <h1>{count}</h1>
}
假设您想显示自上次更改以来计数器是增加还是减少。 count
道具不会告诉您这一点——您需要跟踪其先前的值。添加prevCount
状态变量来跟踪它。添加另一个名为trend
的状态变量来保存计数是增加还是减少。比较prevCount
和count
,如果它们不相等,则更新prevCount
和trend
。现在您可以同时显示当前计数道具以及自上次渲染以来它如何变化。
import { useState } from 'react'; export default function CountLabel({ count }) { const [prevCount, setPrevCount] = useState(count); const [trend, setTrend] = useState(null); if (prevCount !== count) { setPrevCount(count); setTrend(count > prevCount ? 'increasing' : 'decreasing'); } return ( <> <h1>{count}</h1> {trend && <p>The count is {trend}</p>} </> ); }
请注意,如果在渲染期间调用set
函数,则它必须位于像prevCount !== count
这样的条件内,并且条件内必须有像setPrevCount(count)
这样的调用。否则,您的组件将循环重新渲染,直到崩溃。此外,您只能以此方式更新当前正在渲染的组件的状态。在渲染期间调用另一个组件的set
函数是一个错误。最后,您的set
调用仍然应该在不发生变异的情况下更新状态——这并不意味着您可以违反纯函数的其他规则。
这种模式可能难以理解,通常最好避免。但是,它比在 effect 中更新状态更好。当您在渲染期间调用set
函数时,React会在您的组件使用return
语句退出之后,以及渲染子组件之前立即重新渲染该组件。这样,子组件不需要重新渲染两次。您的组件函数的其余部分仍然会执行(结果将被丢弃)。如果您的条件位于所有 Hook 调用的下方,您可以添加一个提前的return;
来更早地重新启动渲染。
故障排除
我更新了状态,但是日志显示的是旧值
调用 set
函数不会改变正在运行的代码中的状态
function handleClick() {
console.log(count); // 0
setCount(count + 1); // Request a re-render with 1
console.log(count); // Still 0!
setTimeout(() => {
console.log(count); // Also 0!
}, 5000);
}
这是因为 状态的行为类似于快照。 更新状态请求使用新状态值进行另一次渲染,但不会影响您已运行的事件处理程序中的 count
JavaScript 变量。
如果您需要使用下一个状态,可以在将其传递给 set
函数之前将其保存在变量中
const nextCount = count + 1;
setCount(nextCount);
console.log(count); // 0
console.log(nextCount); // 1
我更新了状态,但屏幕没有更新
React 将忽略您的更新,如果下一个状态等于上一个状态,这由 Object.is
比较确定。当您直接更改状态中的对象或数组时,通常会发生这种情况
obj.x = 10; // 🚩 Wrong: mutating existing object
setObj(obj); // 🚩 Doesn't do anything
您更改了现有的 obj
对象并将其传回 setObj
,因此 React 忽略了更新。要解决此问题,您需要确保始终替换状态中的对象和数组,而不是更改它们
// ✅ Correct: creating a new object
setObj({
...obj,
x: 10
});
我收到错误:“重新渲染次数过多”
您可能会收到一条错误消息:重新渲染次数过多。React 限制了渲染次数以防止无限循环。
通常,这意味着您在渲染期间无条件地设置状态,因此您的组件进入循环:渲染、设置状态(这会导致渲染)、渲染、设置状态(这会导致渲染),依此类推。这通常是由于指定事件处理程序时出错造成的
// 🚩 Wrong: calls the handler during render
return <button onClick={handleClick()}>Click me</button>
// ✅ Correct: passes down the event handler
return <button onClick={handleClick}>Click me</button>
// ✅ Correct: passes down an inline function
return <button onClick={(e) => handleClick(e)}>Click me</button>
如果您找不到此错误的原因,请单击控制台中错误旁边的箭头,并查看 JavaScript 堆栈以查找导致此错误的特定 set
函数调用。
我的初始化程序或更新程序函数运行了两次
在 严格模式下,React 将调用您的某些函数两次而不是一次
function TodoList() {
// This component function will run twice for every render.
const [todos, setTodos] = useState(() => {
// This initializer function will run twice during initialization.
return createTodos();
});
function handleClick() {
setTodos(prevTodos => {
// This updater function will run twice for every click.
return [...prevTodos, createTodo()];
});
}
// ...
这是预期的行为,不应破坏您的代码。
此仅限开发环境的行为可帮助您保持组件的纯净性。 React 使用其中一个调用的结果,并忽略另一个调用的结果。只要您的组件、初始化程序和更新程序函数是纯函数,这就不应该影响您的逻辑。但是,如果它们意外地是非纯函数,这将帮助您注意到错误。
例如,此非纯更新程序函数更改了状态中的数组
setTodos(prevTodos => {
// 🚩 Mistake: mutating state
prevTodos.push(createTodo());
});
因为 React 调用您的更新程序函数两次,您将看到待办事项添加了两次,因此您将知道存在错误。在此示例中,您可以通过替换数组而不是更改它来修复错误
setTodos(prevTodos => {
// ✅ Correct: replacing with new state
return [...prevTodos, createTodo()];
});
现在此更新程序函数是纯函数,额外调用它一次不会改变行为。这就是为什么 React 调用它两次可以帮助您发现错误的原因。只有组件、初始化程序和更新程序函数需要是纯函数。事件处理程序不需要是纯函数,因此 React 永远不会调用您的事件处理程序两次。
阅读 保持组件纯净 以了解更多信息。
我尝试将状态设置为函数,但它却被调用了
您不能像这样将函数放入状态
const [fn, setFn] = useState(someFunction);
function handleClick() {
setFn(someOtherFunction);
}
因为您正在传递一个函数,React 假设 someFunction
是一个初始化函数,并且 someOtherFunction
是一个更新函数,因此它尝试调用它们并存储结果。要实际存储函数,您必须在两种情况下都在它们之前加上 () =>
。然后 React 将存储您传递的函数。
const [fn, setFn] = useState(() => someFunction);
function handleClick() {
setFn(() => someOtherFunction);
}