useState 是一个 React Hook,它允许您向组件添加状态变量

const [state, setState] = useState(initialState)

参考

useState(initialState)

在组件的顶层调用 useState 来声明一个状态变量

import { useState } from 'react';

function MyComponent() {
const [age, setAge] = useState(28);
const [name, setName] = useState('Taylor');
const [todos, setTodos] = useState(() => createTodos());
// ...

惯例是使用 数组解构将状态变量命名为 [something, setSomething]

请参阅下面的更多示例。

参数

  • initialState:您希望状态最初的值。它可以是任何类型的值,但函数有一种特殊行为。在初始渲染后,此参数将被忽略。
    • 如果您传递一个函数作为 initialState,它将被视为一个*初始化函数*。它应该是纯函数,不应接受任何参数,并且应返回任何类型的值。React 将在初始化组件时调用您的初始化函数,并将其返回值存储为初始状态。请参阅下面的示例。

返回值

useState 返回一个包含两个值的数组

  1. 当前状态。在第一次渲染期间,它将与您传递的 initialState 匹配。
  2. 允许您将状态更新为不同值并触发重新渲染的 set 函数

注意事项

  • useState 是一个 Hook,所以你只能在组件的顶层或你自己的 Hooks 中调用它。你不能在循环或条件语句中调用它。如果你需要这样做,请提取一个新的组件并将状态移入其中。
  • 在严格模式下,React 会调用你的初始化函数两次,以便帮助你发现意外的副作用。这是仅在开发环境下的行为,不会影响生产环境。如果你的初始化函数是纯函数(它应该是),这应该不会影响行为。其中一次调用的结果将被忽略。

set 函数,例如 setSomething(nextState)

useState 返回的 set 函数允许你将状态更新为不同的值并触发重新渲染。你可以直接传递下一个状态,或者传递一个根据先前状态计算状态的函数。

const [name, setName] = useState('Edward');

function handleClick() {
setName('Taylor');
setAge(a => a + 1);
// ...

参数

  • nextState:你希望状态的值。它可以是任何类型的值,但函数有一种特殊行为。
    • 如果你传递一个函数作为 nextState,它将被视为一个_更新函数_。它必须是纯函数,应该将待定状态作为其唯一参数,并且应该返回下一个状态。React 会将你的更新函数放入队列并重新渲染你的组件。在下一次渲染期间,React 将通过将所有排队的更新器应用于先前状态来计算下一个状态。请参阅下面的示例。

返回值

set 函数没有返回值。

注意事项

  • set 函数仅更新_下一次_渲染的状态变量。如果你在调用 set 函数后读取状态变量,你仍然会得到调用之前的旧值

  • 如果通过 Object.is 比较确定你提供的新值与当前 state 相同,React 将跳过重新渲染组件及其子组件。这是一种优化。尽管在某些情况下 React 可能仍然需要在跳过子组件之前调用你的组件,但这不应该影响你的代码。

  • React 批量处理状态更新。它会在所有事件处理程序都运行完毕并调用了它们的 set 函数_之后_更新屏幕。这可以防止在单个事件期间进行多次重新渲染。在极少数情况下,你需要强制 React 更早地更新屏幕(例如访问 DOM),你可以使用 flushSync

  • _渲染期间_调用 set 函数只允许从当前正在渲染的组件中进行。React 将丢弃其输出并立即尝试使用新状态再次渲染它。这种模式很少需要,但你可以使用它来存储先前渲染的信息请参阅下面的示例。

  • 在严格模式下,React 会调用你的更新函数两次,以便帮助你发现意外的副作用。这是仅在开发环境下的行为,不会影响生产环境。如果你的更新函数是纯函数(它应该是),这应该不会影响行为。其中一次调用的结果将被忽略。


用法

向组件添加状态

在组件的顶层调用 useState 来声明一个或多个 状态变量

import { useState } from 'react';

function MyComponent() {
const [age, setAge] = useState(42);
const [name, setName] = useState('Taylor');
// ...

惯例是使用 数组解构将状态变量命名为 [something, setSomething]

useState 返回一个包含两个元素的数组

  1. 此状态变量的 当前状态,最初设置为您提供的 初始状态
  2. 允许您根据交互将其更改为任何其他值的 set 函数

要更新屏幕上的内容,请使用下一个状态调用 set 函数

function handleClick() {
setName('Robin');
}

React 将存储下一个状态,使用新值再次渲染您的组件,并更新 UI。

陷阱

调用 set 函数 不会 更改已执行代码中的当前状态

function handleClick() {
setName('Robin');
console.log(name); // Still "Taylor"!
}

它只影响从*下一次*渲染开始 useState 将返回的内容。

基本的 useState 示例

示例 1关于 4:
计数器(数字)

在此示例中,count 状态变量保存一个数字。单击按钮会增加它。

import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  function handleClick() {
    setCount(count + 1);
  }

  return (
    <button onClick={handleClick}>
      You pressed me {count} times
    </button>
  );
}


根据先前的状态更新状态

假设 age42。此处理程序调用了三次 setAge(age + 1)

function handleClick() {
setAge(age + 1); // setAge(42 + 1)
setAge(age + 1); // setAge(42 + 1)
setAge(age + 1); // setAge(42 + 1)
}

但是,单击一次后,age 将仅为 43 而不是 45!这是因为调用 set 函数 不会更新 已运行代码中的 age 状态变量。因此每次调用 setAge(age + 1) 都会变成 setAge(43)

要解决此问题,您可以将*更新器函数* 传递给 setAge,而不是下一个状态

function handleClick() {
setAge(a => a + 1); // setAge(42 => 43)
setAge(a => a + 1); // setAge(43 => 44)
setAge(a => a + 1); // setAge(44 => 45)
}

在这里,a => a + 1 是您的更新器函数。它接受 待处理状态 并从中计算 下一个状态

React 将您的更新器函数放入 队列 中。然后,在下一次渲染期间,它将按相同的顺序调用它们

  1. a => a + 1 将接收 42 作为待处理状态,并返回 43 作为下一个状态。
  2. a => a + 1 将接收 43 作为待处理状态,并返回 44 作为下一个状态。
  3. a => a + 1 将接收 44 作为待处理状态,并返回 45 作为下一个状态。

没有其他排队的更新,因此 React 最终会将 45 存储为当前状态。

按照惯例,通常使用状态变量名称的首字母来命名待处理状态参数,例如 age 使用 a。但是,您也可以将其称为 prevAge 或您觉得更清楚的其他名称。

React 可能会在开发中调用您的更新器两次,以验证它们是否

深入探讨

是否始终首选使用更新器?

您可能会听到这样的建议:如果要设置的状态是根据先前状态计算得出的,则始终编写如下代码:setAge(a => a + 1)。这样做没有坏处,但也不一定总是必要的。

在大多数情况下,这两种方法之间没有区别。React 始终确保对于有意的用户操作(如单击),在下次单击之前更新 age 状态变量。这意味着在事件处理程序开始时,单击处理程序不会看到“过时的”age

但是,如果您在同一个事件中进行多次更新,更新器可能会有所帮助。如果访问状态变量本身不方便(在优化重新渲染时可能会遇到这种情况),它们也会有所帮助。

如果您更喜欢一致性而不是稍微冗长的语法,那么如果要设置的状态是根据先前状态计算得出的,则始终编写更新器是合理的。如果它是根据某些*其他*状态变量的先前状态计算得出的,您可能希望将它们组合到一个对象中并使用 reducer。

传递更新器和直接传递下一个状态之间的区别

示例 1关于 2:
传递更新器函数

此示例传递了更新器函数,因此“+3”按钮有效。

import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [age, setAge] = useState(42);

  function increment() {
    setAge(a => a + 1);
  }

  return (
    <>
      <h1>Your age: {age}</h1>
      <button onClick={() => {
        increment();
        increment();
        increment();
      }}>+3</button>
      <button onClick={() => {
        increment();
      }}>+1</button>
    </>
  );
}


更新状态中的对象和数组

您可以将对象和数组放入状态中。在 React 中,状态被认为是只读的,因此您应该*替换*它,而不是*改变*您现有的对象。例如,如果您在状态中有一个 form 对象,请不要改变它

// 🚩 Don't mutate an object in state like this:
form.firstName = 'Taylor';

而是通过创建一个新对象来替换整个对象

// ✅ Replace state with a new object
setForm({
...form,
firstName: 'Taylor'
});

阅读更新状态中的对象更新状态中的数组以了解更多信息。

状态中对象和数组的示例

示例 1关于 4:
表单(对象)

在此示例中,form 状态变量包含一个对象。每个输入都有一个更改处理程序,该处理程序使用整个表单的下一个状态调用 setForm{ ...form } 展开语法确保替换而不是改变状态对象。

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [form, setForm] = useState({
    firstName: 'Barbara',
    lastName: 'Hepworth',
    email: '[email protected]',
  });

  return (
    <>
      <label>
        First name:
        <input
          value={form.firstName}
          onChange={e => {
            setForm({
              ...form,
              firstName: e.target.value
            });
          }}
        />
      </label>
      <label>
        Last name:
        <input
          value={form.lastName}
          onChange={e => {
            setForm({
              ...form,
              lastName: e.target.value
            });
          }}
        />
      </label>
      <label>
        Email:
        <input
          value={form.email}
          onChange={e => {
            setForm({
              ...form,
              email: e.target.value
            });
          }}
        />
      </label>
      <p>
        {form.firstName}{' '}
        {form.lastName}{' '}
        ({form.email})
      </p>
    </>
  );
}


避免重新创建初始状态

React 保存一次初始状态,并在下一次渲染时忽略它。

function TodoList() {
const [todos, setTodos] = useState(createInitialTodos());
// ...

尽管 createInitialTodos() 的结果仅用于初始渲染,但您仍然在每次渲染时调用此函数。如果它创建大型数组或执行昂贵的计算,这可能会造成浪费。

为了解决这个问题,您可以将其作为*初始化器*函数传递给 useState

function TodoList() {
const [todos, setTodos] = useState(createInitialTodos);
// ...

请注意,您传递的是 createInitialTodos,它是*函数本身*,而不是 createInitialTodos(),它是调用它的结果。如果将函数传递给 useState,React 将仅在初始化期间调用它。

React 在开发过程中可能会调用你的初始化函数两次,以验证它们是纯函数。

传递初始化函数和直接传递初始状态之间的区别

示例 1关于 2:
传递初始化函数

此示例传递了初始化函数,因此createInitialTodos 函数只会在初始化期间运行。当组件重新渲染时(例如,在输入框中键入内容时),它不会运行。

import { useState } from 'react';

function createInitialTodos() {
  const initialTodos = [];
  for (let i = 0; i < 50; i++) {
    initialTodos.push({
      id: i,
      text: 'Item ' + (i + 1)
    });
  }
  return initialTodos;
}

export default function TodoList() {
  const [todos, setTodos] = useState(createInitialTodos);
  const [text, setText] = useState('');

  return (
    <>
      <input
        value={text}
        onChange={e => setText(e.target.value)}
      />
      <button onClick={() => {
        setText('');
        setTodos([{
          id: todos.length,
          text: text
        }, ...todos]);
      }}>Add</button>
      <ul>
        {todos.map(item => (
          <li key={item.id}>
            {item.text}
          </li>
        ))}
      </ul>
    </>
  );
}


使用键重置状态

你经常会在渲染列表时遇到key 属性。但是,它还有另一个用途。

你可以通过**向组件传递不同的 key 来重置组件的状态。** 在此示例中,“重置”按钮更改了 version 状态变量,我们将其作为 key 传递给 Form。当 key 更改时,React 会从头开始重新创建 Form 组件(及其所有子组件),因此其状态会被重置。

阅读保留和重置状态了解更多信息。

import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const [version, setVersion] = useState(0);

  function handleReset() {
    setVersion(version + 1);
  }

  return (
    <>
      <button onClick={handleReset}>Reset</button>
      <Form key={version} />
    </>
  );
}

function Form() {
  const [name, setName] = useState('Taylor');

  return (
    <>
      <input
        value={name}
        onChange={e => setName(e.target.value)}
      />
      <p>Hello, {name}.</p>
    </>
  );
}


存储来自先前渲染的信息

通常,你会在事件处理程序中更新状态。但是,在极少数情况下,你可能希望根据渲染来调整状态——例如,你可能希望在 prop 更改时更改状态变量。

在大多数情况下,你不需要这样做

在极少数情况下,如果以上方法都不适用,则可以使用一种模式来根据已渲染的值更新状态,方法是在组件渲染时调用 set 函数。

下面是一个例子。 这个CountLabel 组件显示传递给它的count 属性

export default function CountLabel({ count }) {
return <h1>{count}</h1>
}

假设你想显示计数器自上次更改后是*增加还是减少*了。count 属性不会告诉你这一点——你需要跟踪它的先前值。添加prevCount 状态变量来跟踪它。添加另一个名为 trend 的状态变量来保存计数是增加还是减少。比较prevCountcount,如果它们不相等,则同时更新prevCounttrend。现在,你可以同时显示当前的 count 属性以及*它自上次渲染后是如何变化的*。

import { useState } from 'react';

export default function CountLabel({ count }) {
  const [prevCount, setPrevCount] = useState(count);
  const [trend, setTrend] = useState(null);
  if (prevCount !== count) {
    setPrevCount(count);
    setTrend(count > prevCount ? 'increasing' : 'decreasing');
  }
  return (
    <>
      <h1>{count}</h1>
      {trend && <p>The count is {trend}</p>}
    </>
  );
}

请注意,如果你在渲染时调用 set 函数,它必须位于 prevCount !== count 之类的条件内,并且在该条件内必须有类似 setPrevCount(count) 的调用。否则,你的组件将循环重新渲染,直到崩溃。此外,你只能像这样更新*当前正在渲染的*组件的状态。在渲染期间调用*另一个*组件的 set 函数是错误的。最后,你的 set 调用应该仍然在不发生突变的情况下更新状态——这并不意味着你可以违反纯函数的其他规则。

这种模式可能难以理解,通常最好避免。但是,它比在 effect 中更新状态要好。当您在渲染期间调用 set 函数时,React 会在您的组件使用 return 语句退出后立即重新渲染该组件,并在渲染子组件之前。这样,子组件就不需要渲染两次。您的组件函数的其余部分仍将执行(结果将被丢弃)。如果您的条件在所有 Hook 调用下方,您可以添加一个提前的 return; 以便更早地重新开始渲染。


故障排除

我已经更新了状态,但日志记录给了我旧的值

调用 set 函数 不会更改正在运行的代码中的状态

function handleClick() {
console.log(count); // 0

setCount(count + 1); // Request a re-render with 1
console.log(count); // Still 0!

setTimeout(() => {
console.log(count); // Also 0!
}, 5000);
}

这是因为 状态的行为类似于快照。 更新状态会请求使用新的状态值进行另一次渲染,但不会影响已在运行的事件处理程序中的 count JavaScript 变量。

如果需要使用下一个状态,可以在将其传递给 set 函数之前将其保存在一个变量中

const nextCount = count + 1;
setCount(nextCount);

console.log(count); // 0
console.log(nextCount); // 1

我已经更新了状态,但屏幕没有更新

如果下一个状态等于先前状态(通过 Object.is 比较确定),React 将 忽略您的更新。 这通常发生在您直接更改状态中的对象或数组时

obj.x = 10; // 🚩 Wrong: mutating existing object
setObj(obj); // 🚩 Doesn't do anything

您更改了现有的 obj 对象并将其传递回 setObj,因此 React 忽略了该更新。要解决此问题,您需要确保始终 _替换_状态中的对象和数组,而不是_更改_它们

// ✅ Correct: creating a new object
setObj({
...obj,
x: 10
});

我收到一个错误:“渲染次数过多”

您可能会收到以下错误消息:渲染次数过多。React 限制渲染次数以防止无限循环。 通常,这意味着您在_渲染期间_无条件地设置状态,因此您的组件进入循环:渲染、设置状态(导致渲染)、渲染、设置状态(导致渲染),依此类推。很多时候,这是由指定事件处理程序时出错引起的

// 🚩 Wrong: calls the handler during render
return <button onClick={handleClick()}>Click me</button>

// ✅ Correct: passes down the event handler
return <button onClick={handleClick}>Click me</button>

// ✅ Correct: passes down an inline function
return <button onClick={(e) => handleClick(e)}>Click me</button>

如果找不到此错误的原因,请单击控制台中错误旁边的箭头,并查看 JavaScript 堆栈以找到导致错误的特定 set 函数调用。


我的初始化程序或更新程序函数运行了两次

严格模式下,React 将调用某些函数两次,而不是一次

function TodoList() {
// This component function will run twice for every render.

const [todos, setTodos] = useState(() => {
// This initializer function will run twice during initialization.
return createTodos();
});

function handleClick() {
setTodos(prevTodos => {
// This updater function will run twice for every click.
return [...prevTodos, createTodo()];
});
}
// ...

这是预期的行为,不会破坏您的代码。

这种 仅限开发期间的行为有助于您 保持组件的纯净性。 React 使用其中一次调用的结果,并忽略另一次调用的结果。只要您的组件、初始化程序和更新程序函数是纯函数,这就不应影响您的逻辑。但是,如果它们意外地不纯,这有助于您发现错误。

例如,这个不纯的更新程序函数会更改状态中的数组

setTodos(prevTodos => {
// 🚩 Mistake: mutating state
prevTodos.push(createTodo());
});

因为 React 调用您的更新程序函数两次,您将看到待办事项被添加了两次,因此您将知道存在错误。在本例中,您可以通过 替换数组而不是更改它 来修复错误

setTodos(prevTodos => {
// ✅ Correct: replacing with new state
return [...prevTodos, createTodo()];
});

现在,由于此更新程序函数是纯函数,因此额外调用一次不会改变行为。这就是为什么 React 调用它两次有助于您发现错误的原因。只有组件、初始化程序和更新程序函数需要是纯函数。 事件处理程序不需要是纯函数,因此 React 永远不会调用您的事件处理程序两次。

阅读 保持组件的纯净性 以了解更多信息。


我正在尝试将状态设置为一个函数,但它却被调用了

您不能像这样将函数放入状态

const [fn, setFn] = useState(someFunction);

function handleClick() {
setFn(someOtherFunction);
}

由于您传递的是一个函数,React 会假设 someFunction 是一个 初始化函数,而 someOtherFunction 是一个 更新函数,因此它会尝试调用它们并存储结果。要真正*存储*一个函数,您必须在两种情况下都在它们前面加上 () =>。然后 React 将存储您传递的函数。

const [fn, setFn] = useState(() => someFunction);

function handleClick() {
setFn(() => someOtherFunction);
}