useRef
是一个 React Hook,它允许您引用一个不需要用于渲染的值。
const ref = useRef(initialValue)
参考
useRef(initialValue)
在组件的顶层调用 useRef
来声明一个 ref。
import { useRef } from 'react';
function MyComponent() {
const intervalRef = useRef(0);
const inputRef = useRef(null);
// ...
参数
initialValue
: 您希望 ref 对象的current
属性最初的值。它可以是任何类型的值。在初始渲染后,将忽略此参数。
返回值
useRef
返回一个只有一个属性的对象
current
: 最初,它设置为您传递的initialValue
。您可以稍后将其设置为其他内容。如果您将 ref 对象作为ref
属性传递给 React 的 JSX 节点,React 将设置其current
属性。
在下一次渲染时,useRef
将返回同一个对象。
注意事项
- 您可以改变
ref.current
属性。与状态不同,它是可变的。但是,如果它保存了一个用于渲染的对象(例如,您状态的一部分),那么您不应该改变该对象。 - 当您更改
ref.current
属性时,React 不会重新渲染您的组件。React 不知道您何时更改它,因为 ref 是一个普通的 JavaScript 对象。 - 不要在渲染期间写入*或读取*
ref.current
,初始化除外。这会使组件的行为变得不可预测。 - 在严格模式下,React 会调用您的组件函数两次,以便帮助您找到意外的杂质。这只是开发时的行为,不会影响生产环境。每个 ref 对象都会被创建两次,但其中一个版本会被丢弃。如果您的组件函数是纯函数(它应该是这样),这应该不会影响行为。
用法
使用 ref 引用值
在组件的顶层调用 useRef
来声明一个或多个 refs。
import { useRef } from 'react';
function Stopwatch() {
const intervalRef = useRef(0);
// ...
useRef
返回一个 ref 对象,该对象具有一个 current
属性,该属性最初设置为您提供的 初始值。
在下次渲染时,useRef
将返回相同的对象。您可以更改其 current
属性来存储信息并在以后读取它。这可能会让您想起 状态,但有一个重要的区别。
更改 ref 不会触发重新渲染。 这意味着 ref 非常适合存储不会影响组件视觉输出的信息。例如,如果您需要存储一个 间隔 ID 并在以后检索它,您可以将其放入 ref 中。要更新 ref 中的值,您需要手动更改其 current
属性。
function handleStartClick() {
const intervalId = setInterval(() => {
// ...
}, 1000);
intervalRef.current = intervalId;
}
稍后,您可以从 ref 中读取该间隔 ID,以便您可以调用 清除该间隔。
function handleStopClick() {
const intervalId = intervalRef.current;
clearInterval(intervalId);
}
通过使用 ref,您可以确保:
- 您可以在重新渲染之间存储信息(与常规变量不同,常规变量在每次渲染时都会重置)。
- 更改它不会触发重新渲染(与状态变量不同,状态变量会触发重新渲染)。
- 该信息对于组件的每个副本都是本地的(与外部变量不同,外部变量是共享的)。
更改 ref 不会触发重新渲染,因此 ref 不适合存储您想在屏幕上显示的信息。请改用状态。阅读有关 在 useRef
和 useState
之间进行选择 的更多信息。
点击计数器示例 1(续) 2: 点击计数器
此组件使用 ref 来跟踪按钮被点击的次数。请注意,在这里使用 ref 而不是状态是可以的,因为点击次数仅在事件处理程序中读取和写入。
import { useRef } from 'react'; export default function Counter() { let ref = useRef(0); function handleClick() { ref.current = ref.current + 1; alert('You clicked ' + ref.current + ' times!'); } return ( <button onClick={handleClick}> Click me! </button> ); }
如果您在 JSX 中显示 {ref.current}
,则该数字在点击时不会更新。这是因为设置 ref.current
不会触发重新渲染。用于渲染的信息应该是状态。
使用 ref 操作 DOM
使用 ref 来操作 DOM 是特别常见的。React 对此提供了内置支持。
首先,使用 初始值 为 null
声明一个 ref 对象。
import { useRef } from 'react';
function MyComponent() {
const inputRef = useRef(null);
// ...
然后将您的 ref 对象作为 ref
属性传递给您要操作的 DOM 节点的 JSX。
// ...
return <input ref={inputRef} />;
在 React 创建 DOM 节点并将其显示在屏幕上之后,React 会将您的 ref 对象的 current
属性 设置为该 DOM 节点。现在您可以访问 <input>
的 DOM 节点并调用 focus()
之类的方法
function handleClick() {
inputRef.current.focus();
}
当节点从屏幕中移除时,React 会将 current
属性设置回 null
。
阅读更多关于 使用 ref 操作 DOM。
避免重新创建 ref 内容
React 会保存初始 ref 值一次,并在下次渲染时忽略它。
function Video() {
const playerRef = useRef(new VideoPlayer());
// ...
尽管 new VideoPlayer()
的结果仅用于初始渲染,但您仍在每次渲染时调用此函数。如果它创建了昂贵的对象,这可能会造成浪费。
为了解决这个问题,您可以改为像这样初始化 ref
function Video() {
const playerRef = useRef(null);
if (playerRef.current === null) {
playerRef.current = new VideoPlayer();
}
// ...
通常,不允许在渲染期间写入或读取 ref.current
。但是,在这种情况下是可以的,因为结果始终相同,并且条件仅在初始化期间执行,因此是完全可预测的。
深入探讨
如果您使用类型检查器并且不想总是检查 null
,您可以尝试使用以下模式
function Video() {
const playerRef = useRef(null);
function getPlayer() {
if (playerRef.current !== null) {
return playerRef.current;
}
const player = new VideoPlayer();
playerRef.current = player;
return player;
}
// ...
在这里,playerRef
本身可以为空。但是,您应该能够说服您的类型检查器,在任何情况下 getPlayer()
都不会返回 null
。然后在您的事件处理程序中使用 getPlayer()
。
故障排除
我无法获得自定义组件的 ref
如果您尝试将 ref
传递给您自己的组件,如下所示
const inputRef = useRef(null);
return <MyInput ref={inputRef} />;
您可能会在控制台中收到错误消息
默认情况下,您自己的组件不会将其内部的 DOM 节点的 ref 暴露出来。
要解决此问题,请找到您要获取其 ref 的组件
export default function MyInput({ value, onChange }) {
return (
<input
value={value}
onChange={onChange}
/>
);
}
然后将其包装在 forwardRef
中,如下所示
import { forwardRef } from 'react';
const MyInput = forwardRef(({ value, onChange }, ref) => {
return (
<input
value={value}
onChange={onChange}
ref={ref}
/>
);
});
export default MyInput;
然后父组件就可以获取它的 ref。
阅读更多关于 访问另一个组件的 DOM 节点。