添加交互性

屏幕上的一些内容会根据用户输入进行更新。例如,点击图片库会切换活动图片。在 React 中,随时间变化的数据称为状态。你可以向任何组件添加状态,并根据需要更新它。在本节中,你将学习如何编写处理交互、更新其状态并在一段时间内显示不同输出的组件。

响应事件

React 允许你向你的 JSX 添加事件处理程序。事件处理程序是你自己的函数,它们将响应用户交互(如点击、悬停、聚焦表单输入等)而触发。

<button>这样的内置组件仅支持内置浏览器事件,如onClick。但是,你也可以创建自己的组件,并为其事件处理程序 props 指定任何你喜欢的特定于应用程序的名称。

export default function App() {
  return (
    <Toolbar
      onPlayMovie={() => alert('Playing!')}
      onUploadImage={() => alert('Uploading!')}
    />
  );
}

function Toolbar({ onPlayMovie, onUploadImage }) {
  return (
    <div>
      <Button onClick={onPlayMovie}>
        Play Movie
      </Button>
      <Button onClick={onUploadImage}>
        Upload Image
      </Button>
    </div>
  );
}

function Button({ onClick, children }) {
  return (
    <button onClick={onClick}>
      {children}
    </button>
  );
}

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阅读 响应事件 以学习如何添加事件处理程序。

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状态:组件的内存

组件通常需要根据交互更改屏幕上的内容。在表单中键入内容应更新输入字段,点击图片轮播中的“下一步”应更改显示的图片,点击“购买”会将产品放入购物车。组件需要“记住”事物:当前输入值、当前图片、购物车。在 React 中,这种组件特定的内存称为状态

你可以使用useState Hook 向组件添加状态。Hook 是特殊的函数,允许你的组件使用 React 功能(状态就是其中一项功能)。useState Hook 允许你声明一个状态变量。它接受初始状态并返回一对值:当前状态和一个状态设置器函数,允许你更新它。

const [index, setIndex] = useState(0);
const [showMore, setShowMore] = useState(false);

以下是图片库如何在点击时使用和更新状态

import { useState } from 'react';
import { sculptureList } from './data.js';

export default function Gallery() {
  const [index, setIndex] = useState(0);
  const [showMore, setShowMore] = useState(false);
  const hasNext = index < sculptureList.length - 1;

  function handleNextClick() {
    if (hasNext) {
      setIndex(index + 1);
    } else {
      setIndex(0);
    }
  }

  function handleMoreClick() {
    setShowMore(!showMore);
  }

  let sculpture = sculptureList[index];
  return (
    <>
      <button onClick={handleNextClick}>
        Next
      </button>
      <h2>
        <i>{sculpture.name} </i>
        by {sculpture.artist}
      </h2>
      <h3>
        ({index + 1} of {sculptureList.length})
      </h3>
      <button onClick={handleMoreClick}>
        {showMore ? 'Hide' : 'Show'} details
      </button>
      {showMore && <p>{sculpture.description}</p>}
      <img
        src={sculpture.url}
        alt={sculpture.alt}
      />
    </>
  );
}

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阅读 状态:组件的内存 以学习如何记住一个值并在交互时更新它。

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渲染和提交

在你的组件显示在屏幕上之前,必须由 React 渲染它们。了解此过程中的步骤将帮助你思考代码如何执行并解释其行为。

想象一下,你的组件是厨房里的厨师,从食材中组装美味佳肴。在这种情况下,React 是服务员,他接收顾客的订单并为他们送餐。这个请求和服务 UI 的过程有三个步骤

  1. 触发渲染(将用餐者的订单送到厨房)
  2. 渲染 组件(在厨房准备订单)
  3. 提交 到 DOM(将订单放在桌子上)
  1. React as a server in a restaurant, fetching orders from the users and delivering them to the Component Kitchen.
    触发
  2. The Card Chef gives React a fresh Card component.
    渲染
  3. React delivers the Card to the user at their table.
    提交

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阅读 渲染和提交 以了解 UI 更新的生命周期。

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状态作为快照

与普通的 JavaScript 变量不同,React 状态更像是一个快照。设置它不会改变你已经拥有的状态变量,而是会触发重新渲染。这起初可能会令人惊讶!

console.log(count); // 0
setCount(count + 1); // Request a re-render with 1
console.log(count); // Still 0!

此行为有助于避免细微的错误。这是一个小型聊天应用程序。尝试猜测一下,如果你先按下“发送”,然后将收件人更改为 Bob,会发生什么。五秒钟后,谁的名字会出现在alert中?

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [to, setTo] = useState('Alice');
  const [message, setMessage] = useState('Hello');

  function handleSubmit(e) {
    e.preventDefault();
    setTimeout(() => {
      alert(`You said ${message} to ${to}`);
    }, 5000);
  }

  return (
    <form onSubmit={handleSubmit}>
      <label>
        To:{' '}
        <select
          value={to}
          onChange={e => setTo(e.target.value)}>
          <option value="Alice">Alice</option>
          <option value="Bob">Bob</option>
        </select>
      </label>
      <textarea
        placeholder="Message"
        value={message}
        onChange={e => setMessage(e.target.value)}
      />
      <button type="submit">Send</button>
    </form>
  );
}

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阅读 状态作为快照 以了解为什么状态在事件处理程序内部看起来是“固定”且不变的。

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排队一系列状态更新

这个组件有错误:点击“+3”只会使分数增加一次。

import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [score, setScore] = useState(0);

  function increment() {
    setScore(score + 1);
  }

  return (
    <>
      <button onClick={() => increment()}>+1</button>
      <button onClick={() => {
        increment();
        increment();
        increment();
      }}>+3</button>
      <h1>Score: {score}</h1>
    </>
  )
}

状态作为快照 解释了为什么会发生这种情况。设置状态会请求重新渲染,但不会更改已经在运行的代码中的状态。因此,在调用setScore(score + 1)之后,score仍然是0

console.log(score); // 0
setScore(score + 1); // setScore(0 + 1);
console.log(score); // 0
setScore(score + 1); // setScore(0 + 1);
console.log(score); // 0
setScore(score + 1); // setScore(0 + 1);
console.log(score); // 0

你可以通过在设置状态时传递一个更新函数来修复此问题。请注意,将setScore(score + 1)替换为setScore(s => s + 1)可以修复“+3”按钮。这允许你排队多个状态更新。

import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [score, setScore] = useState(0);

  function increment() {
    setScore(s => s + 1);
  }

  return (
    <>
      <button onClick={() => increment()}>+1</button>
      <button onClick={() => {
        increment();
        increment();
        increment();
      }}>+3</button>
      <h1>Score: {score}</h1>
    </>
  )
}

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阅读 排队一系列状态更新 以了解如何排队一系列状态更新。

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更新状态中的对象

状态可以保存任何类型的 JavaScript 值,包括对象。但是你不应该直接更改保存在 React 状态中的对象和数组。相反,当你想要更新对象和数组时,你需要创建一个新的对象(或现有对象的副本),然后更新状态以使用该副本。

通常,你将使用...展开语法来复制你想要更改的对象和数组。例如,更新嵌套对象可能如下所示

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    name: 'Niki de Saint Phalle',
    artwork: {
      title: 'Blue Nana',
      city: 'Hamburg',
      image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
    }
  });

  function handleNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      name: e.target.value
    });
  }

  function handleTitleChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        title: e.target.value
      }
    });
  }

  function handleCityChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        city: e.target.value
      }
    });
  }

  function handleImageChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        image: e.target.value
      }
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        Name:
        <input
          value={person.name}
          onChange={handleNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Title:
        <input
          value={person.artwork.title}
          onChange={handleTitleChange}
        />
      </label>
      <label>
        City:
        <input
          value={person.artwork.city}
          onChange={handleCityChange}
        />
      </label>
      <label>
        Image:
        <input
          value={person.artwork.image}
          onChange={handleImageChange}
        />
      </label>
      <p>
        <i>{person.artwork.title}</i>
        {' by '}
        {person.name}
        <br />
        (located in {person.artwork.city})
      </p>
      <img
        src={person.artwork.image}
        alt={person.artwork.title}
      />
    </>
  );
}

如果在代码中复制对象变得繁琐,你可以使用像Immer这样的库来减少重复代码

{
  "dependencies": {
    "immer": "1.7.3",
    "react": "latest",
    "react-dom": "latest",
    "react-scripts": "latest",
    "use-immer": "0.5.1"
  },
  "scripts": {
    "start": "react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test --env=jsdom",
    "eject": "react-scripts eject"
  },
  "devDependencies": {}
}

准备好学习这个主题了吗?

阅读 更新状态中的对象 以了解如何正确更新对象。

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更新状态中的数组

数组是另一种你可以在状态中存储的可变 JavaScript 对象,应将其视为只读。与对象一样,当你想要更新状态中存储的数组时,你需要创建一个新的数组(或现有数组的副本),然后设置状态以使用新数组。

import { useState } from 'react';

const initialList = [
  { id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false },
  { id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false },
  { id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true },
];

export default function BucketList() {
  const [list, setList] = useState(
    initialList
  );

  function handleToggle(artworkId, nextSeen) {
    setList(list.map(artwork => {
      if (artwork.id === artworkId) {
        return { ...artwork, seen: nextSeen };
      } else {
        return artwork;
      }
    }));
  }

  return (
    <>
      <h1>Art Bucket List</h1>
      <h2>My list of art to see:</h2>
      <ItemList
        artworks={list}
        onToggle={handleToggle} />
    </>
  );
}

function ItemList({ artworks, onToggle }) {
  return (
    <ul>
      {artworks.map(artwork => (
        <li key={artwork.id}>
          <label>
            <input
              type="checkbox"
              checked={artwork.seen}
              onChange={e => {
                onToggle(
                  artwork.id,
                  e.target.checked
                );
              }}
            />
            {artwork.title}
          </label>
        </li>
      ))}
    </ul>
  );
}

如果在代码中复制数组变得繁琐,你可以使用像Immer这样的库来减少重复代码

{
  "dependencies": {
    "immer": "1.7.3",
    "react": "latest",
    "react-dom": "latest",
    "react-scripts": "latest",
    "use-immer": "0.5.1"
  },
  "scripts": {
    "start": "react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test --env=jsdom",
    "eject": "react-scripts eject"
  },
  "devDependencies": {}
}

准备好学习这个主题了吗?

阅读 更新状态中的数组 以了解如何正确更新数组。

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