状态可以保存任何类型的 JavaScript 值,包括对象。但是,你不应该直接更改保存在 React 状态中的对象。相反,当你想更新一个对象时,你需要创建一个新对象(或复制一个现有对象),然后将状态设置为使用该副本。
你将学习
- 如何在 React 状态中正确更新对象
- 如何在不改变嵌套对象的情况下更新它
- 什么是不可变性,以及如何不破坏它
- 如何使用 Immer 减少对象复制的重复性
什么是 mutation(变更)?
你可以在状态中存储任何类型的 JavaScript 值。
const [x, setX] = useState(0);
到目前为止,你一直在使用数字、字符串和布尔值。这些 JavaScript 值是“不可变的”,这意味着不可更改或“只读”。你可以触发重新渲染来*替换*一个值
setX(5);
x
状态从 0
变为 5
,但*数字 0
本身*没有改变。在 JavaScript 中,无法对内置的原始值(如数字、字符串和布尔值)进行任何更改。
现在考虑一个状态中的对象
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
从技术上讲,可以更改*对象本身*的内容。这被称为 mutation(变更):
position.x = 5;
但是,尽管 React 状态中的对象在技术上是可变的,但你应该将它们*视为*不可变的,就像数字、布尔值和字符串一样。你不应该对它们进行变更,而应该始终替换它们。
将状态视为只读
换句话说,你应该*将放入状态中的任何 JavaScript 对象视为只读*。
此示例在状态中保存一个对象,以表示当前指针位置。当你触摸或将光标移动到预览区域上时,红点应该会移动。但是点停留在初始位置
import { useState } from 'react'; export default function MovingDot() { const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); return ( <div onPointerMove={e => { position.x = e.clientX; position.y = e.clientY; }} style={{ position: 'relative', width: '100vw', height: '100vh', }}> <div style={{ position: 'absolute', backgroundColor: 'red', borderRadius: '50%', transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`, left: -10, top: -10, width: 20, height: 20, }} /> </div> ); }
问题出在这段代码上。
onPointerMove={e => {
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
}}
此代码修改了分配给 position
的对象,该对象来自上一次渲染。但是,如果不使用状态设置函数,React 就不知道对象已更改。所以 React 没有做出任何反应。这就像在你已经吃完饭之后再去改变订单一样。虽然在某些情况下修改状态可以工作,但我们不建议这样做。你应该将你在渲染中访问到的状态值视为只读的。
为了在这种情况下真正触发重新渲染,请*创建一个*新对象并将其传递给状态设置函数*:
onPointerMove={e => {
setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
}}
使用 setPosition
,你是在告诉 React
- 用这个新对象替换
position
- 并再次渲染此组件
请注意,当你触摸或将鼠标悬停在预览区域上时,红点现在如何跟随你的指针移动
import { useState } from 'react'; export default function MovingDot() { const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); return ( <div onPointerMove={e => { setPosition({ x: e.clientX, y: e.clientY }); }} style={{ position: 'relative', width: '100vw', height: '100vh', }}> <div style={{ position: 'absolute', backgroundColor: 'red', borderRadius: '50%', transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`, left: -10, top: -10, width: 20, height: 20, }} /> </div> ); }
深入探究
像这样的代码是一个问题,因为它修改了状态中的*现有*对象
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
但是像这样的代码是 完全没问题 的,因为你是在修改一个你 刚刚创建 的全新对象。
const nextPosition = {};
nextPosition.x = e.clientX;
nextPosition.y = e.clientY;
setPosition(nextPosition);
事实上,它完全等同于这样写:
setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
只有当你更改状态中 已有的 对象时,修改才会成为问题。修改你刚刚创建的对象是可以的,因为 还没有其他代码引用它。更改它不会意外地影响依赖于它的东西。这被称为“局部修改”。你甚至可以在 渲染时进行局部修改。非常方便而且完全没问题!
使用展开语法复制对象
在前面的例子中,position
对象总是从当前光标位置全新创建的。但通常情况下,你会希望将 现有 数据包含在你正在创建的新对象中。例如,你可能只想更新表单中的 一个 字段,但保留所有其他字段的先前值。
这些输入字段不起作用,因为 onChange
处理程序修改了状态。
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: '[email protected]' }); function handleFirstNameChange(e) { person.firstName = e.target.value; } function handleLastNameChange(e) { person.lastName = e.target.value; } function handleEmailChange(e) { person.email = e.target.value; } return ( <> <label> First name: <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> <label> Email: <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
例如,这行代码修改了过去渲染中的状态。
person.firstName = e.target.value;
获得你想要的行为的可靠方法是创建一个新对象并将其传递给 setPerson
。但是在这里,你还希望 将现有数据复制到其中,因为只有一个字段发生了变化。
setPerson({
firstName: e.target.value, // New first name from the input
lastName: person.lastName,
email: person.email
});
你可以使用 ...
对象展开 语法,这样你就不需要单独复制每个属性。
setPerson({
...person, // Copy the old fields
firstName: e.target.value // But override this one
});
现在表单可以正常工作了!
请注意,你没有为每个输入字段声明单独的状态变量。对于大型表单来说,将所有数据分组在一个对象中非常方便,只要你正确地更新它即可!
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: '[email protected]' }); function handleFirstNameChange(e) { setPerson({ ...person, firstName: e.target.value }); } function handleLastNameChange(e) { setPerson({ ...person, lastName: e.target.value }); } function handleEmailChange(e) { setPerson({ ...person, email: e.target.value }); } return ( <> <label> First name: <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> <label> Email: <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
注意,...
展开语法是“浅”的,它只复制一层深度的内容。这使得它速度很快,但也意味着如果你想更新一个嵌套属性,你将不得不多次使用它。
深入探究
你也可以在对象定义中使用 [
和 ]
花括号来指定具有动态名称的属性。下面是相同的例子,但使用了一个事件处理程序而不是三个不同的事件处理程序。
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: '[email protected]' }); function handleChange(e) { setPerson({ ...person, [e.target.name]: e.target.value }); } return ( <> <label> First name: <input name="firstName" value={person.firstName} onChange={handleChange} /> </label> <label> Last name: <input name="lastName" value={person.lastName} onChange={handleChange} /> </label> <label> Email: <input name="email" value={person.email} onChange={handleChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
在这里,e.target.name
指的是赋予 <input>
DOM 元素的 name
属性。
更新嵌套对象
考虑一个像这样的嵌套对象结构:
const [person, setPerson] = useState({
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
}
});
如果你想更新 person.artwork.city
,很清楚如何使用修改来做到这一点:
person.artwork.city = 'New Delhi';
但是在 React 中,你要将状态视为不可变的!为了更改 city
,你首先需要生成新的 artwork
对象(预先填充了来自先前对象的数据),然后生成指向新的 artwork
的新的 person
对象:
const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' };
const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork };
setPerson(nextPerson);
或者,写成单个函数调用:
setPerson({
...person, // Copy other fields
artwork: { // but replace the artwork
...person.artwork, // with the same one
city: 'New Delhi' // but in New Delhi!
}
});
这有点冗长,但在很多情况下都能很好地工作。
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ name: 'Niki de Saint Phalle', artwork: { title: 'Blue Nana', city: 'Hamburg', image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg', } }); function handleNameChange(e) { setPerson({ ...person, name: e.target.value }); } function handleTitleChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, title: e.target.value } }); } function handleCityChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, city: e.target.value } }); } function handleImageChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, image: e.target.value } }); } return ( <> <label> Name: <input value={person.name} onChange={handleNameChange} /> </label> <label> Title: <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} /> </label> <label> City: <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} /> </label> <label> Image: <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} /> </label> <p> <i>{person.artwork.title}</i> {' by '} {person.name} <br /> (located in {person.artwork.city}) </p> <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} /> </> ); }
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像这样的对象在代码中看起来是“嵌套”的:
let obj = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
}
};
然而,“嵌套”是一种不准确的思考对象行为方式。当代码执行时,没有“嵌套”对象这样的东西。你实际上是在看两个不同的对象:
let obj1 = {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
};
let obj2 = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: obj1
};
obj1
对象不在 obj2
“内部”。例如,obj3
也可以“指向”obj1
:
let obj1 = {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
};
let obj2 = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: obj1
};
let obj3 = {
name: 'Copycat',
artwork: obj1
};
如果你要修改 obj3.artwork.city
,它将同时影响 obj2.artwork.city
和 obj1.city
。这是因为 obj3.artwork
、obj2.artwork
和 obj1
是同一个对象。当你把对象想象成“嵌套”的,就很难看到这一点。相反,它们是独立的对象,通过属性相互“指向”。
使用 Immer 编写简洁的更新逻辑
如果你的状态是深度嵌套的,你可能要考虑 将其扁平化。但是,如果你不想改变你的状态结构,你可能更喜欢使用嵌套展开的快捷方式。Immer 是一个流行的库,它可以让你使用方便但会改变数据的语法编写代码,并为你处理生成副本的工作。使用 Immer,你编写的代码看起来就像你在“打破规则”并修改了一个对象:
updatePerson(draft => {
draft.artwork.city = 'Lagos';
});
但与常规修改不同,它不会覆盖过去的状态!
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Immer 提供的 draft
是一种特殊类型的对象,称为 代理,它会“记录”你对它所做的操作。这就是为什么你可以随心所欲地自由修改它!在底层,Immer 会找出 draft
中哪些部分发生了变化,并生成一个包含你所做编辑的全新对象。
尝试 Immer
- 运行
npm install use-immer
将 Immer 作为依赖项添加 - 然后将
import { useState } from 'react'
替换为import { useImmer } from 'use-immer'
以下是转换为 Immer 的上述示例
{ "dependencies": { "immer": "1.7.3", "react": "latest", "react-dom": "latest", "react-scripts": "latest", "use-immer": "0.5.1" }, "scripts": { "start": "react-scripts start", "build": "react-scripts build", "test": "react-scripts test --env=jsdom", "eject": "react-scripts eject" }, "devDependencies": {} }
请注意,事件处理程序变得更加简洁。你可以在单个组件中根据需要混合搭配使用 useState
和 useImmer
。Immer 是保持更新处理程序简洁的好方法,尤其是当你的状态中存在嵌套,并且复制对象会导致代码重复时。
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有几个原因
- 调试:如果你使用
console.log
并且不修改状态,那么你之前的日志就不会被最近的状态更改覆盖。所以你可以清楚地看到状态在两次渲染之间是如何变化的。 - 优化:常见的 React 优化策略 依赖于在之前的 props 或状态与下一次相同的情况下跳过工作。如果你从不修改状态,那么检查是否有任何更改就非常快。如果
prevObj === obj
,你可以确定它内部没有任何变化。 - 新功能:我们正在构建的新 React 功能依赖于将状态 视为快照。 如果你正在修改过去版本的状态,那可能会阻止你使用新功能。
- 需求变更:一些应用程序功能,例如实现撤消/重做、显示更改历史记录或让用户将表单重置为之前的版本,在没有任何修改的情况下更容易实现。这是因为你可以在内存中保留过去的状态副本,并在适当的时候重用它们。如果你从可变方法开始,那么像这样的功能在以后可能很难添加。
- 更简单的实现:因为 React 不依赖于修改,所以它不需要对你的对象做任何特殊处理。它不需要劫持它们的属性,也不需要总是将它们包装在代理中,或者像许多“反应式”解决方案那样在初始化时进行其他工作。这也是为什么 React 允许你将任何对象放入状态中(无论大小),而不会产生额外的性能或正确性陷阱。
在实践中,你经常可以在 React 中“侥幸”修改状态,但我们强烈建议你不要这样做,这样你就可以使用我们基于这种方法开发的新 React 功能。未来的贡献者,甚至是你自己,都会感谢你!
总结
- 将 React 中的所有状态都视为不可变的。
- 当你在状态中存储对象时,修改它们不会触发渲染,并且会更改之前渲染“快照”中的状态。
- 不要修改对象,而是创建它的一个新版本,并通过将状态设置为新版本来触发重新渲染。
- 你可以使用
{...obj, something: 'newValue'}
对象扩展语法来创建对象的副本。 - 扩展语法是浅层的:它只复制一层深度。
- 要更新嵌套对象,你需要从要更新的位置一直创建副本。
- 要减少重复的复制代码,请使用 Immer。
挑战 1的 3: 修复不正确的状态更新
此表单有一些错误。多次点击增加分数的按钮。你会发现它没有增加。然后编辑名字,你会发现分数突然“赶上”了你的更改。最后,编辑姓氏,你会发现分数完全消失了。
你的任务是修复所有这些错误。在你修复它们时,解释一下它们各自发生的原因。
import { useState } from 'react'; export default function Scoreboard() { const [player, setPlayer] = useState({ firstName: 'Ranjani', lastName: 'Shettar', score: 10, }); function handlePlusClick() { player.score++; } function handleFirstNameChange(e) { setPlayer({ ...player, firstName: e.target.value, }); } function handleLastNameChange(e) { setPlayer({ lastName: e.target.value }); } return ( <> <label> Score: <b>{player.score}</b> {' '} <button onClick={handlePlusClick}> +1 </button> </label> <label> First name: <input value={player.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={player.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> </> ); }