选择状态结构

良好的状态结构可以决定一个组件是易于修改和调试,还是成为错误的根源。以下是在构建状态时应考虑的一些技巧。

你将学习

  • 何时使用单个或多个状态变量
  • 组织状态时应避免什么
  • 如何修复状态结构中的常见问题

状态结构的原则

当你编写一个包含一些状态的组件时,你必须选择使用多少个状态变量以及它们的数据形状。虽然即使状态结构不是最优的,也可以编写出正确的程序,但有一些原则可以指导你做出更好的选择。

  1. 将相关状态分组。如果你总是同时更新两个或多个状态变量,请考虑将它们合并为一个状态变量。
  2. 避免状态冲突。如果状态的结构方式是多个状态片段可能相互矛盾和“不一致”,那么你就为错误留下了空间。尽量避免这种情况。
  3. 避免冗余状态。如果可以在渲染期间从组件的 props 或其现有状态变量计算出某些信息,则不应将该信息放入该组件的状态中。
  4. 避免状态重复。当相同的数据在多个状态变量之间或嵌套对象中重复时,很难保持它们同步。尽可能减少重复。
  5. 避免深度嵌套状态。深度层次结构的状态更新起来不是很方便。如果可能,请尽量以扁平的方式构建状态。

这些原则的目标是使状态易于更新,而不会引入错误。从状态中删除冗余和重复的数据有助于确保所有数据片段保持同步。这类似于数据库工程师可能希望“规范化”数据库结构以减少错误的可能性。用阿尔伯特·爱因斯坦的话来说,“让你的状态尽可能简单,但不要过于简单。”

现在让我们看看这些原则如何在实际中应用。

你可能有时不确定是使用单个还是多个状态变量。

你应该这样做吗?

const [x, setX] = useState(0);
const [y, setY] = useState(0);

还是这样做?

const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });

从技术上讲,你可以使用这两种方法中的任何一种。但是如果某些状态变量总是同时发生变化,那么将它们统一为一个状态变量可能是个好主意。这样你就不会忘记总是保持它们同步,就像在这个例子中,移动光标会更新红点的两个坐标

import { useState } from 'react';

export default function MovingDot() {
  const [position, setPosition] = useState({
    x: 0,
    y: 0
  });
  return (
    <div
      onPointerMove={e => {
        setPosition({
          x: e.clientX,
          y: e.clientY
        });
      }}
      style={{
        position: 'relative',
        width: '100vw',
        height: '100vh',
      }}>
      <div style={{
        position: 'absolute',
        backgroundColor: 'red',
        borderRadius: '50%',
        transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
        left: -10,
        top: -10,
        width: 20,
        height: 20,
      }} />
    </div>
  )
}

将数据分组到对象或数组中的另一种情况是,当你不知道需要多少个状态片段时。例如,当你有一个表单,用户可以在其中添加自定义字段时,这很有用。

陷阱

如果你的状态变量是一个对象,请记住,你不能在不显式复制其他字段的情况下只更新其中一个字段。例如,你不能在上面的例子中这样做setPosition({ x: 100 }),因为它根本没有y属性!相反,如果你想单独设置x,你可以这样做setPosition({ ...position, x: 100 }),或者将它们拆分为两个状态变量并这样做setX(100)

避免状态冲突

这是一个酒店反馈表单,它包含 isSendingisSent 状态变量。

import { useState } from 'react';

export default function FeedbackForm() {
  const [text, setText] = useState('');
  const [isSending, setIsSending] = useState(false);
  const [isSent, setIsSent] = useState(false);

  async function handleSubmit(e) {
    e.preventDefault();
    setIsSending(true);
    await sendMessage(text);
    setIsSending(false);
    setIsSent(true);
  }

  if (isSent) {
    return <h1>Thanks for feedback!</h1>
  }

  return (
    <form onSubmit={handleSubmit}>
      <p>How was your stay at The Prancing Pony?</p>
      <textarea
        disabled={isSending}
        value={text}
        onChange={e => setText(e.target.value)}
      />
      <br />
      <button
        disabled={isSending}
        type="submit"
      >
        Send
      </button>
      {isSending && <p>Sending...</p>}
    </form>
  );
}

// Pretend to send a message.
function sendMessage(text) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(resolve, 2000);
  });
}

虽然这段代码可以工作,但它为“不可能”的状态打开了大门。例如,如果您忘记同时调用 setIsSentsetIsSending,您可能会遇到 isSendingisSent 同时为 true 的情况。组件越复杂,就越难理解发生了什么。

由于 isSendingisSent 永远不应该同时为 true,因此最好将它们替换为一个 status 状态变量,该变量可以采用以下 *三种* 有效状态之一:'typing'(初始)、'sending''sent'

import { useState } from 'react';

export default function FeedbackForm() {
  const [text, setText] = useState('');
  const [status, setStatus] = useState('typing');

  async function handleSubmit(e) {
    e.preventDefault();
    setStatus('sending');
    await sendMessage(text);
    setStatus('sent');
  }

  const isSending = status === 'sending';
  const isSent = status === 'sent';

  if (isSent) {
    return <h1>Thanks for feedback!</h1>
  }

  return (
    <form onSubmit={handleSubmit}>
      <p>How was your stay at The Prancing Pony?</p>
      <textarea
        disabled={isSending}
        value={text}
        onChange={e => setText(e.target.value)}
      />
      <br />
      <button
        disabled={isSending}
        type="submit"
      >
        Send
      </button>
      {isSending && <p>Sending...</p>}
    </form>
  );
}

// Pretend to send a message.
function sendMessage(text) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(resolve, 2000);
  });
}

为了提高可读性,您仍然可以声明一些常量。

const isSending = status === 'sending';
const isSent = status === 'sent';

但它们不是状态变量,因此您无需担心它们彼此不同步。

避免冗余状态

如果您可以渲染期间从组件的 props 或其现有状态变量中计算出某些信息,则 不应 将该信息放入该组件的状态中。

例如,以这个表单为例。它可以工作,但是您能找到任何冗余状态吗?

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [firstName, setFirstName] = useState('');
  const [lastName, setLastName] = useState('');
  const [fullName, setFullName] = useState('');

  function handleFirstNameChange(e) {
    setFirstName(e.target.value);
    setFullName(e.target.value + ' ' + lastName);
  }

  function handleLastNameChange(e) {
    setLastName(e.target.value);
    setFullName(firstName + ' ' + e.target.value);
  }

  return (
    <>
      <h2>Let’s check you in</h2>
      <label>
        First name:{' '}
        <input
          value={firstName}
          onChange={handleFirstNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Last name:{' '}
        <input
          value={lastName}
          onChange={handleLastNameChange}
        />
      </label>
      <p>
        Your ticket will be issued to: <b>{fullName}</b>
      </p>
    </>
  );
}

此表单包含三个状态变量:firstNamelastNamefullName。但是,fullName 是冗余的。您始终可以在渲染期间从 firstNamelastName 计算出 fullName,因此请将其从状态中删除。

您可以这样做:

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [firstName, setFirstName] = useState('');
  const [lastName, setLastName] = useState('');

  const fullName = firstName + ' ' + lastName;

  function handleFirstNameChange(e) {
    setFirstName(e.target.value);
  }

  function handleLastNameChange(e) {
    setLastName(e.target.value);
  }

  return (
    <>
      <h2>Let’s check you in</h2>
      <label>
        First name:{' '}
        <input
          value={firstName}
          onChange={handleFirstNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Last name:{' '}
        <input
          value={lastName}
          onChange={handleLastNameChange}
        />
      </label>
      <p>
        Your ticket will be issued to: <b>{fullName}</b>
      </p>
    </>
  );
}

在这里,fullName *不是* 状态变量。相反,它是在渲染过程中计算出来的。

const fullName = firstName + ' ' + lastName;

因此,更改处理程序不需要执行任何特殊操作来更新它。当您调用 setFirstNamesetLastName 时,您会触发重新渲染,然后下一个 fullName 将根据最新数据进行计算。

深入探讨

不要在状态中镜像 props

冗余状态的一个常见示例如下所示:

function Message({ messageColor }) {
const [color, setColor] = useState(messageColor);

这里,color 状态变量被初始化为 messageColor prop。问题是,如果父组件稍后传递了不同的 messageColor 值(例如,'red' 而不是 'blue'),则 color *状态变量* 将不会更新!状态仅在第一次渲染期间初始化。

这就是为什么在状态变量中“镜像”某些 prop 会导致混淆的原因。相反,请直接在您的代码中使用 messageColor prop。如果您想给它起一个更短的名称,请使用常量。

function Message({ messageColor }) {
const color = messageColor;

这样,它就不会与从父组件传递的 prop 不同步。

只有当您 *想要* 忽略特定 prop 的所有更新时,“镜像”props 到状态才有意义。按照惯例,prop 名称以 initialdefault 开头,以表明其新值将被忽略。

function Message({ initialColor }) {
// The `color` state variable holds the *first* value of `initialColor`.
// Further changes to the `initialColor` prop are ignored.
const [color, setColor] = useState(initialColor);

避免状态重复

此菜单列表组件允许您从多个旅游零食中选择一个。

import { useState } from 'react';

const initialItems = [
  { title: 'pretzels', id: 0 },
  { title: 'crispy seaweed', id: 1 },
  { title: 'granola bar', id: 2 },
];

export default function Menu() {
  const [items, setItems] = useState(initialItems);
  const [selectedItem, setSelectedItem] = useState(
    items[0]
  );

  return (
    <>
      <h2>What's your travel snack?</h2>
      <ul>
        {items.map(item => (
          <li key={item.id}>
            {item.title}
            {' '}
            <button onClick={() => {
              setSelectedItem(item);
            }}>Choose</button>
          </li>
        ))}
      </ul>
      <p>You picked {selectedItem.title}.</p>
    </>
  );
}

目前,它将所选项目作为对象存储在 selectedItem 状态变量中。但是,这并不理想:selectedItem 的内容与 items 列表中某个项目的同一个对象。这意味着有关项目本身的信息在两个地方重复。

为什么这是一个问题?让我们使每个项目都可编辑。

import { useState } from 'react';

const initialItems = [
  { title: 'pretzels', id: 0 },
  { title: 'crispy seaweed', id: 1 },
  { title: 'granola bar', id: 2 },
];

export default function Menu() {
  const [items, setItems] = useState(initialItems);
  const [selectedItem, setSelectedItem] = useState(
    items[0]
  );

  function handleItemChange(id, e) {
    setItems(items.map(item => {
      if (item.id === id) {
        return {
          ...item,
          title: e.target.value,
        };
      } else {
        return item;
      }
    }));
  }

  return (
    <>
      <h2>What's your travel snack?</h2> 
      <ul>
        {items.map((item, index) => (
          <li key={item.id}>
            <input
              value={item.title}
              onChange={e => {
                handleItemChange(item.id, e)
              }}
            />
            {' '}
            <button onClick={() => {
              setSelectedItem(item);
            }}>Choose</button>
          </li>
        ))}
      </ul>
      <p>You picked {selectedItem.title}.</p>
    </>
  );
}

请注意,如果您首先单击某个项目上的“选择”,*然后* 编辑它,输入会更新,但底部的标签不会反映编辑。这是因为您重复了状态,并且忘记更新 selectedItem

尽管您也可以更新 selectedItem,但更简单的修复方法是删除重复项。在此示例中,您不是使用 selectedItem 对象(它会在 items 内部的对象中创建重复项),而是在状态中保存 selectedId,*然后* 通过在 items 数组中搜索具有该 ID 的项目来获取 selectedItem

import { useState } from 'react';

const initialItems = [
  { title: 'pretzels', id: 0 },
  { title: 'crispy seaweed', id: 1 },
  { title: 'granola bar', id: 2 },
];

export default function Menu() {
  const [items, setItems] = useState(initialItems);
  const [selectedId, setSelectedId] = useState(0);

  const selectedItem = items.find(item =>
    item.id === selectedId
  );

  function handleItemChange(id, e) {
    setItems(items.map(item => {
      if (item.id === id) {
        return {
          ...item,
          title: e.target.value,
        };
      } else {
        return item;
      }
    }));
  }

  return (
    <>
      <h2>What's your travel snack?</h2>
      <ul>
        {items.map((item, index) => (
          <li key={item.id}>
            <input
              value={item.title}
              onChange={e => {
                handleItemChange(item.id, e)
              }}
            />
            {' '}
            <button onClick={() => {
              setSelectedId(item.id);
            }}>Choose</button>
          </li>
        ))}
      </ul>
      <p>You picked {selectedItem.title}.</p>
    </>
  );
}

过去,状态的重复方式如下:

  • items = [{ id: 0, title: 'pretzels'}, ...]
  • selectedItem = {id: 0, title: 'pretzels'}

但更改后,它如下所示:

  • items = [{ id: 0, title: 'pretzels'}, ...]
  • selectedId = 0

重复项消失了,您只保留了必要的状态!

现在,如果您编辑 *选定* 的项目,则下面的消息将立即更新。这是因为 setItems 触发了重新渲染,并且 items.find(...) 会找到标题已更新的项目。您不需要在状态中保存 *选定的项目*,因为只有 *选定的 ID* 是必需的。其余的可以在渲染期间计算。

避免深度嵌套的状态

想象一下一个包含行星、大陆和国家的旅行计划。你可能很想使用嵌套对象和数组来构建它的状态,就像这个例子一样:

export const initialTravelPlan = {
  id: 0,
  title: '(Root)',
  childPlaces: [{
    id: 1,
    title: 'Earth',
    childPlaces: [{
      id: 2,
      title: 'Africa',
      childPlaces: [{
        id: 3,
        title: 'Botswana',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 4,
        title: 'Egypt',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 5,
        title: 'Kenya',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 6,
        title: 'Madagascar',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 7,
        title: 'Morocco',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 8,
        title: 'Nigeria',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 9,
        title: 'South Africa',
        childPlaces: []
      }]
    }, {
      id: 10,
      title: 'Americas',
      childPlaces: [{
        id: 11,
        title: 'Argentina',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 12,
        title: 'Brazil',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 13,
        title: 'Barbados',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 14,
        title: 'Canada',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 15,
        title: 'Jamaica',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 16,
        title: 'Mexico',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 17,
        title: 'Trinidad and Tobago',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 18,
        title: 'Venezuela',
        childPlaces: []
      }]
    }, {
      id: 19,
      title: 'Asia',
      childPlaces: [{
        id: 20,
        title: 'China',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 21,
        title: 'India',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 22,
        title: 'Singapore',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 23,
        title: 'South Korea',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 24,
        title: 'Thailand',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 25,
        title: 'Vietnam',
        childPlaces: []
      }]
    }, {
      id: 26,
      title: 'Europe',
      childPlaces: [{
        id: 27,
        title: 'Croatia',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 28,
        title: 'France',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 29,
        title: 'Germany',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 30,
        title: 'Italy',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 31,
        title: 'Portugal',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 32,
        title: 'Spain',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 33,
        title: 'Turkey',
        childPlaces: [],
      }]
    }, {
      id: 34,
      title: 'Oceania',
      childPlaces: [{
        id: 35,
        title: 'Australia',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 36,
        title: 'Bora Bora (French Polynesia)',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 37,
        title: 'Easter Island (Chile)',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 38,
        title: 'Fiji',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 39,
        title: 'Hawaii (the USA)',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 40,
        title: 'New Zealand',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 41,
        title: 'Vanuatu',
        childPlaces: [],
      }]
    }]
  }, {
    id: 42,
    title: 'Moon',
    childPlaces: [{
      id: 43,
      title: 'Rheita',
      childPlaces: []
    }, {
      id: 44,
      title: 'Piccolomini',
      childPlaces: []
    }, {
      id: 45,
      title: 'Tycho',
      childPlaces: []
    }]
  }, {
    id: 46,
    title: 'Mars',
    childPlaces: [{
      id: 47,
      title: 'Corn Town',
      childPlaces: []
    }, {
      id: 48,
      title: 'Green Hill',
      childPlaces: []      
    }]
  }]
};

现在假设你想添加一个按钮来删除你已经访问过的地点。你会怎么做?更新嵌套状态 涉及从更改的部分开始一直向上复制对象。删除一个深度嵌套的地方将涉及复制其整个父地点链。这样的代码可能非常冗长。

如果状态嵌套太多而难以更新,请考虑使其“扁平化”。 这里有一种方法可以重构此数据。不是每个 place 都有一个_其子地点_数组的树状结构,而是让每个地点都包含一个_其子地点 ID_ 的数组。然后存储从每个地点 ID 到对应地点的映射。

这种数据重构可能会让你想起看到数据库表

export const initialTravelPlan = {
  0: {
    id: 0,
    title: '(Root)',
    childIds: [1, 42, 46],
  },
  1: {
    id: 1,
    title: 'Earth',
    childIds: [2, 10, 19, 26, 34]
  },
  2: {
    id: 2,
    title: 'Africa',
    childIds: [3, 4, 5, 6 , 7, 8, 9]
  }, 
  3: {
    id: 3,
    title: 'Botswana',
    childIds: []
  },
  4: {
    id: 4,
    title: 'Egypt',
    childIds: []
  },
  5: {
    id: 5,
    title: 'Kenya',
    childIds: []
  },
  6: {
    id: 6,
    title: 'Madagascar',
    childIds: []
  }, 
  7: {
    id: 7,
    title: 'Morocco',
    childIds: []
  },
  8: {
    id: 8,
    title: 'Nigeria',
    childIds: []
  },
  9: {
    id: 9,
    title: 'South Africa',
    childIds: []
  },
  10: {
    id: 10,
    title: 'Americas',
    childIds: [11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18],   
  },
  11: {
    id: 11,
    title: 'Argentina',
    childIds: []
  },
  12: {
    id: 12,
    title: 'Brazil',
    childIds: []
  },
  13: {
    id: 13,
    title: 'Barbados',
    childIds: []
  }, 
  14: {
    id: 14,
    title: 'Canada',
    childIds: []
  },
  15: {
    id: 15,
    title: 'Jamaica',
    childIds: []
  },
  16: {
    id: 16,
    title: 'Mexico',
    childIds: []
  },
  17: {
    id: 17,
    title: 'Trinidad and Tobago',
    childIds: []
  },
  18: {
    id: 18,
    title: 'Venezuela',
    childIds: []
  },
  19: {
    id: 19,
    title: 'Asia',
    childIds: [20, 21, 22, 23, 24, 25],   
  },
  20: {
    id: 20,
    title: 'China',
    childIds: []
  },
  21: {
    id: 21,
    title: 'India',
    childIds: []
  },
  22: {
    id: 22,
    title: 'Singapore',
    childIds: []
  },
  23: {
    id: 23,
    title: 'South Korea',
    childIds: []
  },
  24: {
    id: 24,
    title: 'Thailand',
    childIds: []
  },
  25: {
    id: 25,
    title: 'Vietnam',
    childIds: []
  },
  26: {
    id: 26,
    title: 'Europe',
    childIds: [27, 28, 29, 30, 31, 32, 33],   
  },
  27: {
    id: 27,
    title: 'Croatia',
    childIds: []
  },
  28: {
    id: 28,
    title: 'France',
    childIds: []
  },
  29: {
    id: 29,
    title: 'Germany',
    childIds: []
  },
  30: {
    id: 30,
    title: 'Italy',
    childIds: []
  },
  31: {
    id: 31,
    title: 'Portugal',
    childIds: []
  },
  32: {
    id: 32,
    title: 'Spain',
    childIds: []
  },
  33: {
    id: 33,
    title: 'Turkey',
    childIds: []
  },
  34: {
    id: 34,
    title: 'Oceania',
    childIds: [35, 36, 37, 38, 39, 40, 41],   
  },
  35: {
    id: 35,
    title: 'Australia',
    childIds: []
  },
  36: {
    id: 36,
    title: 'Bora Bora (French Polynesia)',
    childIds: []
  },
  37: {
    id: 37,
    title: 'Easter Island (Chile)',
    childIds: []
  },
  38: {
    id: 38,
    title: 'Fiji',
    childIds: []
  },
  39: {
    id: 40,
    title: 'Hawaii (the USA)',
    childIds: []
  },
  40: {
    id: 40,
    title: 'New Zealand',
    childIds: []
  },
  41: {
    id: 41,
    title: 'Vanuatu',
    childIds: []
  },
  42: {
    id: 42,
    title: 'Moon',
    childIds: [43, 44, 45]
  },
  43: {
    id: 43,
    title: 'Rheita',
    childIds: []
  },
  44: {
    id: 44,
    title: 'Piccolomini',
    childIds: []
  },
  45: {
    id: 45,
    title: 'Tycho',
    childIds: []
  },
  46: {
    id: 46,
    title: 'Mars',
    childIds: [47, 48]
  },
  47: {
    id: 47,
    title: 'Corn Town',
    childIds: []
  },
  48: {
    id: 48,
    title: 'Green Hill',
    childIds: []
  }
};

现在状态是“扁平的”(也称为“规范化的”),更新嵌套项目变得更容易。

为了删除一个地点,现在你只需要更新两个级别的状态

  • 其_父_地点的更新版本应从其 childIds 数组中排除已删除的 ID。
  • 根“表”对象的更新版本应包含父地点的更新版本。

这是一个如何进行的示例

import { useState } from 'react';
import { initialTravelPlan } from './places.js';

export default function TravelPlan() {
  const [plan, setPlan] = useState(initialTravelPlan);

  function handleComplete(parentId, childId) {
    const parent = plan[parentId];
    // Create a new version of the parent place
    // that doesn't include this child ID.
    const nextParent = {
      ...parent,
      childIds: parent.childIds
        .filter(id => id !== childId)
    };
    // Update the root state object...
    setPlan({
      ...plan,
      // ...so that it has the updated parent.
      [parentId]: nextParent
    });
  }

  const root = plan[0];
  const planetIds = root.childIds;
  return (
    <>
      <h2>Places to visit</h2>
      <ol>
        {planetIds.map(id => (
          <PlaceTree
            key={id}
            id={id}
            parentId={0}
            placesById={plan}
            onComplete={handleComplete}
          />
        ))}
      </ol>
    </>
  );
}

function PlaceTree({ id, parentId, placesById, onComplete }) {
  const place = placesById[id];
  const childIds = place.childIds;
  return (
    <li>
      {place.title}
      <button onClick={() => {
        onComplete(parentId, id);
      }}>
        Complete
      </button>
      {childIds.length > 0 &&
        <ol>
          {childIds.map(childId => (
            <PlaceTree
              key={childId}
              id={childId}
              parentId={id}
              placesById={placesById}
              onComplete={onComplete}
            />
          ))}
        </ol>
      }
    </li>
  );
}

你可以根据需要嵌套状态,但将其“扁平化”可以解决许多问题。它使状态更易于更新,并有助于确保嵌套对象的不用部分中没有重复。

深入探讨

改进内存使用

理想情况下,你还应该从“表”对象中删除已删除的项目(及其子项!)以提高内存使用率。这个版本做到了。它也 使用 Immer 使更新逻辑更简洁。

{
  "dependencies": {
    "immer": "1.7.3",
    "react": "latest",
    "react-dom": "latest",
    "react-scripts": "latest",
    "use-immer": "0.5.1"
  },
  "scripts": {
    "start": "react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test --env=jsdom",
    "eject": "react-scripts eject"
  },
  "devDependencies": {}
}

有时,你还可以通过将一些嵌套状态移动到子组件中来减少状态嵌套。这适用于不需要存储的临时 UI 状态,例如项目是否悬停。

回顾

  • 如果两个状态变量始终一起更新,请考虑将它们合并为一个。
  • 请谨慎选择状态变量,以避免创建“不可能”的状态。
  • 以减少更新状态时出错的可能性来构建状态。
  • 避免冗余和重复状态,这样你就不需要保持它们同步。
  • 不要将 props 放入状态_中_,除非你特别想阻止更新。
  • 对于像选择这样的 UI 模式,请在状态中保留 ID 或索引,而不是对象本身。
  • 如果更新深度嵌套的状态很复杂,请尝试将其扁平化。

挑战 1 4:
修复不更新的组件

Clock 组件接收两个属性:colortime。当你在选择框中选择不同的颜色时,Clock 组件会从其父组件接收不同的 color 属性。但是,由于某种原因,显示的颜色不会更新。为什么?解决这个问题。

import { useState } from 'react';

export default function Clock(props) {
  const [color, setColor] = useState(props.color);
  return (
    <h1 style={{ color: color }}>
      {props.time}
    </h1>
  );
}