设置状态变量将排队另一个渲染。但有时你可能希望在排队下一个渲染之前对值执行多个操作。为此,了解 React 如何批量处理状态更新很有帮助。
你将学习
- 什么是“批量处理”,以及 React 如何使用它来处理多个状态更新
- 如何连续对同一个状态变量应用多个更新
React 批量处理状态更新
你可能期望点击“+3”按钮会将计数器增加三次,因为它调用了三次 setNumber(number + 1)
import { useState } from 'react'; export default function Counter() { const [number, setNumber] = useState(0); return ( <> <h1>{number}</h1> <button onClick={() => { setNumber(number + 1); setNumber(number + 1); setNumber(number + 1); }}>+3</button> </> ) }
然而,正如你可能从上一节回忆起的那样,每次渲染的状态值是固定的,因此第一次渲染的事件处理程序中的 number
值始终为 0
,无论你调用多少次 setNumber(1)
setNumber(0 + 1);
setNumber(0 + 1);
setNumber(0 + 1);
但是这里还有一个因素。React 会等到事件处理程序中的所有代码都运行完毕后,才会处理你的状态更新。这就是为什么重新渲染只发生在所有这些 setNumber()
调用之后。
这可能让你想起餐厅里服务员点菜的情景。服务员不会在你提到你的第一道菜时就跑到厨房!相反,他们会让你点完菜,让你修改菜品,甚至还会接受桌子上其他人的点菜。
这允许你更新多个状态变量——甚至来自多个组件——而不会触发过多的重新渲染。但这同时也意味着,直到你的事件处理程序及其中的任何代码完成后,UI 才会更新。这种行为,也称为批量处理,可以让你的 React 应用运行得更快。它还可以避免处理令人困惑的“半完成”渲染,其中只有部分变量已更新。
React 不会跨多个故意事件(例如点击)进行批量处理——每次点击都会单独处理。请放心,React 只有在通常安全的情况下才会进行批量处理。这确保了,例如,如果第一次点击按钮禁用了表单,第二次点击就不会再次提交表单。
在下次渲染之前多次更新相同的状态
这是一个不常见的用例,但如果你想在下次渲染之前多次更新同一个状态变量,而不是像 setNumber(number + 1)
那样传递下一个状态值,你可以传递一个函数,该函数根据队列中的上一个状态计算下一个状态,例如 setNumber(n => n + 1)
。这是一种告诉 React“对状态值执行某些操作”而不是仅仅替换它的方法。
现在尝试递增计数器
import { useState } from 'react'; export default function Counter() { const [number, setNumber] = useState(0); return ( <> <h1>{number}</h1> <button onClick={() => { setNumber(n => n + 1); setNumber(n => n + 1); setNumber(n => n + 1); }}>+3</button> </> ) }
这里,n => n + 1
被称为更新函数。当你将其传递给状态设置器时
- React 将此函数排队,以便在事件处理程序中的所有其他代码运行完毕后进行处理。
- 在下一次渲染期间,React 将遍历队列并提供最终更新的状态。
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);
以下是 React 在执行事件处理程序时处理这些代码行的过程
setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个函数。React 将其添加到队列中。setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个函数。React 将其添加到队列中。setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个函数。React 将其添加到队列中。
在下一次渲染期间调用 useState
时,React 会遍历队列。之前的 number
状态是 0
,所以 React 将其作为 n
参数传递给第一个更新函数。然后,React 获取之前更新函数的返回值,并将其作为 n
传递给下一个更新函数,以此类推。
排队更新 | n | 返回 |
---|---|---|
n => n + 1 | 0 | 0 + 1 = 1 |
n => n + 1 | 1 | 1 + 1 = 2 |
n => n + 1 | 2 | 2 + 1 = 3 |
React 将 3
存储为最终结果,并将其从 useState
返回。
这就是为什么在上例中点击“+3”会正确地将值增加 3 的原因。
如果在替换状态后更新状态会发生什么
这个事件处理程序呢?您认为在下一次渲染中 number
将是多少?
<button onClick={() => {
setNumber(number + 5);
setNumber(n => n + 1);
}}>
import { useState } from 'react'; export default function Counter() { const [number, setNumber] = useState(0); return ( <> <h1>{number}</h1> <button onClick={() => { setNumber(number + 5); setNumber(n => n + 1); }}>Increase the number</button> </> ) }
以下是这个事件处理程序告诉 React 要做什么
setNumber(number + 5)
:number
是0
,所以setNumber(0 + 5)
。React 将“替换为5
”添加到其队列中。setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个更新函数。React 将该函数添加到其队列中。
在下一次渲染期间,React 会遍历状态队列
排队更新 | n | 返回 |
---|---|---|
“替换为 5 ” | 0 (未使用) | 5 |
n => n + 1 | 5 | 5 + 1 = 6 |
React 将 6
存储为最终结果,并将其从 useState
返回。
如果在更新状态后替换状态会发生什么
让我们再试一个例子。您认为在下一次渲染中 number
将是多少?
<button onClick={() => {
setNumber(number + 5);
setNumber(n => n + 1);
setNumber(42);
}}>
import { useState } from 'react'; export default function Counter() { const [number, setNumber] = useState(0); return ( <> <h1>{number}</h1> <button onClick={() => { setNumber(number + 5); setNumber(n => n + 1); setNumber(42); }}>Increase the number</button> </> ) }
以下是 React 在执行此事件处理程序时遍历这些代码行的过程
setNumber(number + 5)
:number
是0
,所以setNumber(0 + 5)
。React 将“替换为5
”添加到其队列中。setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个更新函数。React 将该函数添加到其队列中。setNumber(42)
: React 将“替换为42
”添加到其队列中。
在下一次渲染期间,React 会遍历状态队列
排队更新 | n | 返回 |
---|---|---|
“替换为 5 ” | 0 (未使用) | 5 |
n => n + 1 | 5 | 5 + 1 = 6 |
“替换为 42 ” | 6 (未使用) | 42 |
然后,React 将 42
存储为最终结果,并将其从 useState
返回。
总而言之,您可以这样考虑传递给 setNumber
状态设置器的参数
- 更新函数(例如
n => n + 1
)将添加到队列中。 - 任何其他值(例如数字
5
)会将“替换为5
”添加到队列中,忽略已排队的內容。
事件处理程序完成后,React 将触发重新渲染。在重新渲染期间,React 将处理队列。更新函数在渲染期间运行,因此更新函数必须是 纯函数,并且只返回结果。不要尝试在其中设置状态或运行其他副作用。在严格模式下,React 将运行每个更新函数两次(但会丢弃第二个结果),以帮助您查找错误。
命名约定
通常情况下,更新函数的参数名以对应状态变量的首字母命名
setEnabled(e => !e);
setLastName(ln => ln.reverse());
setFriendCount(fc => fc * 2);
如果您更喜欢更详细的代码,另一个常见的约定是重复完整的状态变量名,例如 setEnabled(enabled => !enabled)
,或者使用前缀,例如 setEnabled(prevEnabled => !prevEnabled)
。
总结
- 设置状态不会更改现有渲染中的变量,但会请求新的渲染。
- React 在事件处理程序运行完毕后处理状态更新。这称为批量处理。
- 要在单个事件中多次更新某个状态,可以使用
setNumber(n => n + 1)
更新函数。
挑战 1的 2: 修复请求计数器
您正在开发一款艺术品市场应用程序,允许用户同时提交多个艺术品订单。每次用户按下“购买”按钮,“待处理”计数器应该增加一。三秒钟后,“待处理”计数器应该减少,“已完成”计数器应该增加。
但是,“待处理”计数器没有按预期工作。当您按下“购买”按钮时,它会减少到 -1
(这是不可能的!)。如果您快速点击两次,两个计数器似乎都会出现不可预测的行为。
为什么会发生这种情况?请修复这两个计数器。
import { useState } from 'react'; export default function RequestTracker() { const [pending, setPending] = useState(0); const [completed, setCompleted] = useState(0); async function handleClick() { setPending(pending + 1); await delay(3000); setPending(pending - 1); setCompleted(completed + 1); } return ( <> <h3> Pending: {pending} </h3> <h3> Completed: {completed} </h3> <button onClick={handleClick}> Buy </button> </> ); } function delay(ms) { return new Promise(resolve => { setTimeout(resolve, ms); }); }